OGRE兼容的Pose动画复制系统

本文介绍了一款基于OGRE的动画系统开发过程,该系统不仅支持骨骼动画,还实现了Pose动画。用户可通过鼠标点选获取动画关键帧,并将源模型的顶点位移动画数据复制到目标模型上。此外,系统提供了模型加载、动画播放等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OGRE除了骨骼动画,还支持Pose动画,简单点说其动画的实现是由模型顶点位移来实现的。为了能够将一个物体上的动画复制到另外一个物体上,我开发了这个系统。你能够通过鼠标点选来获得动画的关键点,然后通过在目标模型上选取对应点来实现顶点位移量的复制,但是通过手工选取大量复杂的运动顶点是不现实的,所以下一步的目标是通过选取一些特征顶点,然后进行插值得到非特征顶点的动画数据。

该系统目前能够实现:

  • 模型载入
  • 动画播放
  • 动画相关顶点自动标注
  • 鼠标点选关键点
  • 缩放、旋转
  • 源模型顶点与目标模型顶点动画数据对应复制
  • 三种渲染方式的选择:点、线框、纹理
鼠标点选
动画顶点标注
带纹理的动画
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