[Chromium定制开发2]实现webgl随机化

本文介绍了在Chromium中进行GPU和WebGL随机化的定制开发过程。通过修改源码,实现GPU型号的动态变化,以增强浏览器的隐私保护。文章详细阐述了查看GPU型号、修改GPU信息的步骤,并讨论了实现难度及后续需要解决的问题,如WebGL指纹的随机化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Chromium定制开发

  1. 在 Windows中编译 Chromium


前言

上一篇已经成功编译chromium, 现在正式开启对chromium的自定义改造! 根据IT 猫的文章首先开始尝试GPU 和 webGL的随机化实现

GPU 随机化实现

查看GPU型号

在chrome中运行以下代码

(function () {
   
    var canvas = document.createElement('canvas'),
        gl = canvas.getContext('experimental-webgl'),
        debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');

    console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL));
})();

得到输出结果

VM113:6 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)

修改GPU信息

先添加一个头文件, 文件中写入GPU调取方法后保存, 修改源码,插入

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