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0. 前言
使用版本Unity 2022.3.8f1c1。
1.场景切换和退出游戏
1.1 创建脚本和新场景

主要从test1 切换到test2
1.2 监听输入
设置一个监听键用于切换场景

首先要build场景才能切换,否则会报错
在file - build settings
此时按空格可以切换场景
1.3 退出游戏

2.鼠标隐藏锁定
2.1 创建脚本

2.2 隐藏鼠标

此时在Game框应该看不到鼠标
2.3 锁定鼠标

CursorLockMode是个枚举

None不锁定
Locked 锁定鼠标在屏幕中心点
Confined 限制在窗口范围内
2.3 设置鼠标图片
首先设置个Texture2d 的变量存储


并设置type为 Cursor光标

3.随机数和unity自带委托
3.1 创建脚本和场景

3.2 Unity中的随机数

直接使用静态类的静态方法
3.3 委托相关
C# 中的委托


Unity自带委托

4 模型资源的导入
4.1 模型由什么构成

4.2 Unity支持的模型格式

4.3 如何导出fbx格式的模型文件

4.4 学习阶段哪里获得模型资源

5 本小项目所需资源包
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提取码:1111
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