float a与0比较不能用==或!=来比较,
/无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。
//所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式因为在这里会涉及到float或double的精度值问题,我们一般会转换为>=或<=给定一个范围来进行比较他们,
const float EPSINON = 0.000001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) )
此外:
double和float的EPSINON是不同的。
ANSI C已经定义了这些常量:
#include <limits.h>//包含FLT_EPSILON
就可以引用FLT_EPSILON
1.192092896e-07F
DBL_EPSILONLDBL_EPSILON
对于 EPSILON,可以使用常量 FLT_EPSILON(对于浮点型定义为 1.192092896e-07F)或者 DBL_EPSILON(对于双精度型定义为 2.2204460492503131e-016)。
#include <iostream>
#include <limits.h>//包含FLT_EPSILON
using namespace std;
//无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。
//所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式
int main()
{
float f = 0.0000001;
if ((f - 0) <= FLT_EPSILON)
{
cout << "两值相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
截图: