- 创建Lua源文件
在Resource目录下,创建一个文本文档,取名叫helloworld,格式按照这个写法,好判断这个文本是Lua文件

- 创建脚本读取Lua文件
using UnityEngine;
using XLua;
public class HelloWorld02 : MonoBehaviour
{
LuaEnv luaEnv;
本文介绍如何在Unity中创建Lua源文件并使用C#脚本进行加载与执行。通过实例演示了如何在资源目录下创建Lua文件,编写简单的Lua代码,以及在C#中使用XLua库读取和执行Lua文件。

using UnityEngine;
using XLua;
public class HelloWorld02 : MonoBehaviour
{
LuaEnv luaEnv;
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