xLua 通过Resources加载运行lua源文件(二)

本文介绍如何在Unity中创建Lua源文件并使用C#脚本进行加载与执行。通过实例演示了如何在资源目录下创建Lua文件,编写简单的Lua代码,以及在C#中使用XLua库读取和执行Lua文件。
  1. 创建Lua源文件
    在Resource目录下,创建一个文本文档,取名叫helloworld,格式按照这个写法,好判断这个文本是Lua文件
    在这里插入图片描述
  2. 创建脚本读取Lua文件
using UnityEngine;
using XLua;

public class HelloWorld02 : MonoBehaviour
{
   
   
    LuaEnv luaEnv;
    
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