BIO、NIO、AIO个人心得笔记

本文是关于BIO、NIO、AIO的个人心得笔记。介绍了三种IO机制,指出BIO有单向流、一对一连接、阻塞等缺点,NIO组件包括Buffer、Channel、Selector,AIO在JDK1.8推出但使用较少。还详细阐述了Buffer的位置、操作,Channel的数据传输及类型,Selector对通道事件的处理。

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一、概述

  1. IO是一套用于数据传输的机制:

    1. BIO - Blocking IO - 同步式阻塞式IO
    2. NIO - NonBlocking IO - 同步式非阻塞式IO - JDK1.4 - tomcat
    3. AIO - Asynchronous IO - 异步式非阻塞式IO - JDK1.8
  2. BIO的缺点:
    1. 单向流:数据只能从一端流向另一端,这就导致如果产生大量的数据传输需要创建大量的流,耗费内存,伴随着大量流的创建和销毁也会耗费CPU
    2. 一对一的连接:一个客户端必须对应一个服务器端的线程,如果有大量的客户端连接,那么在服务器端需要产生大量的线程增大服务器的负载压力
    3. 如果客户端连接之后即使没有任何的操作,也会占用服务器端得线程,造成资源的浪费
    4. 阻塞
  3. NIO的组件:
    1. Buffer - 缓冲区 - 用于存储数据
    2. Channel - 通道 - 用于传输数据
    3. Selector - 多路复用选择器 - 限流
  4. AIO是JDK1.8 没有太多公司使用,目前主流是BIO

 

二、Buffer

  1. 缓冲区,用于存储数据
  2. 底层依靠数组来存储数据,并且存储的数据是基本类型,但是其中没有针对boolean类型的缓冲区
  3. 最常使用的是ByteBuffer,底层依靠的是字节数组
  4. 重要的位置:capacity >= limit >= position >= mark
    1. capacity:容量位。用于标记缓冲区的容量
    2. limit:限制位。用于限制操作位所能达到的最大下标,默认和capacity一致
    3. position:操作位。用于指向要读写的位置,默认为0
    4. mark:标记位。一般用于进行标记,表示之前的数据是无错的。mark默认为-1,表示默认不启用
  5. 重要操作:
    1. flip:翻转缓冲区。将limit挪到position,然后将position归零,并且将mark置为-1
    2. clear:清空缓冲区。position归零,limit挪到capacity,mark置为-1
    3. reset:重置缓冲区。将position挪到mark上
    4. rewind:重绕缓冲区。将position归零,将mark置为-1

 

三、Channel

  1. 通道,用于进行数据的传输
  2. 在传输数据的时候,面向缓冲区进行操作的
  3. File:FileChannel

UDP:Datagra   mChannel

TCPSocketChannelServerSocketChannel

  1. 默认是阻塞的,需要手动设置为非阻塞

 

四、Selector

  1. 多路复用选择器,针对通道进行选择
  2. 选择器所针对的通道必须是非阻塞
  3. 选择器在进行选择时候,选择通道身上的事件来进行处理
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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