计算机网络知识点总结

本文深入讲解网络基础知识,包括OSI七层模型与TCP/IP协议详解,TCP与UDP的区别,TCP的三次握手与四次挥手机制,以及HTTP和HTTPS的工作原理与区别。探讨了TCP的滑动窗口机制和HTTP的状态码,GET与POST请求的区别,Cookie与Session的运用。

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一、网络基础知识

1、OSI七层协议:

第1层:物理层。机械、电子、定时接口通信信道上的原始比特流传输。(网卡)

第2层:数据链路层。物理寻址,同时将原始比特流转变为逻辑传输线路。(交换机)

第3层:网络层。控制子网的运行,如逻辑编址,分组传输,路由选择。(路由器)(IP)

第4层:传输层。接受上一层的数据,在必要的时候把数据进行分割,并将这些数据交给网络层,且保证这些数据段有效到达对端。(*)(TCP、UDP)

第5层:会话层。不同机器上的用户之间建立及管理会话。

第6层:表示层。信息的语法语义以及它们的关联,如加密解密,转换翻译。压缩解压缩。

第7层:应用层。(http)

先自上而下,后自下而上处理数据头部。

2、TCP/IP

可认为是OSI的“实现”。

OSI七层模型TCP/IP概念层模型功能TCP/IP协议族
应用层应用层文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端HTTP,TFTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
表示层数据格式化,代码转换,数据加密没有协议
会话层解除或建立与别的接点的联系没有协议
传输层传输层提供端与端的接口TCP,UDP
网络层网络层为数据包选择路由IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
数据链路层链路层传输有地址的帧以及错误检测功能SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP
物理层以二进制数据形式在物理媒体上传输数据ISO2110,IEEE802

 

先自上而下,后自下而上处理数据头部(地址,协议等内容)。

二、TCP

传输控制协议TCP简介:

  • 面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
  • 将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。
  • 数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。
  • 使用校验和来检验数据在传输过程中是否有误。

TCP报文头:

  • source port(源端口),destination port(目的端口),各占两字节。
  • sequence number,占四个字节。
  • acknowledgment number(ack),占四个字节。
  • offset,reserved,TCP Flags,window(滑动窗口)。
  • checksum(校验和),urgent pointer。
  • TCP Options

TCP Flags

  • URG:紧急指针标志。
  • ACK:确认序号标志。*
  • PSH:push标志。
  • RST:重置连接标志。
  • SYN:同步序号,用于建立连接过程。*
  • FIN:finish标志,用于释放连接。*

1、TCP的三次握手

“握手”是为了建立连接,TCP的三次握手的流程图如下:

在这里介绍一个抓包软件:wireshark.

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

为什么需要三次握手才能建立起连接?

为了初始化sequence number的初始值(x,y)

首次握手的隐患——SYN超时

问题起因分析

  • server收到client的SYN,回复SYN-ACK的时候未收到ACK确认。
  • server不断重试直至超时,linux默认等待63秒才断开连接。(五次,每次时间都翻倍,即:1+2+4+8+16+32)

针对SYN-Flood的防护措施

  • SYN队列满后,通过tcp_syncookies参数回发SYN Cookies
  • 若为正常连接则Client会回发SYN Cookies,则建立连接

建立连接后,Client出现故障怎么办

保活机制

  • 向对方发送保活探测报文,如果未收到响应则继续发送
  • 尝试次数达到保活探测数仍未收到响应则中断连接

2、TCP的四次挥手

“挥手”是为了终止连接,TCP四次挥手的流程图如下:

TCP采用四次挥手来释放连接

  • 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态
  • 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态
  • 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态
  • 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手

为什么会有TIME_WAIT状态

原因

  • 确保有足够的时间让对方收到ACK包
  • 避免新旧连接混淆

为什么需要四次挥手才能断开连接

因为全双工,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文

服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因

对方关闭socket连接,我方忙于读和写,没有及时关闭连接

  • 检查代码,特别是释放资源的代码
  • 检查配置,特别是处理请求的线程配置

查看服务器处于各个状态的连接数命令:

netstat -n | awk '/^tcp/{++S[$NF]}END{for (a in S) print a,S[a]}'

3、TCP和UDP的区别

UDP简介

  • Source Port,Destination Port
  • Length,Checksum
  • data Octets...

UDP的特点

  • 面向非连接
  • 不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息
  • 数据包报头只有8个字节,额外开销较小
  • 吞吐量只受限于数据生成速率、传输速率以及机器性能
  • 尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的连接状态表
  • 面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

结论

  • 面向连接vs无连接
  • 可靠性
  • 有序性
  • 速度(UDP更快,广播)
  • 量级(UDP轻量级,报文头更少)

4、TCP的滑动窗口

RTT和RTO

  • RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK所花费的时间
  • RTO:重传时间间隔

TCP使用滑动窗口做流量控制与乱序重排

  • 保证TCP的可靠性
  • 保证TCP的流控特性

TCP会话的发送方

TCP会话的接收方

TCP可靠传输来源于“确认重传”机制

三、HTTP

1、HTTP相关知识

超文本传输协议HTTP主要特点

  • 支持客户/服务器模式
  • 简单快速(只需传递方法(post,get等)和URL)
  • 灵活(可传输任意类型数据)
  • 无连接(每次连接只处理一个请求,默认使用长连接,即服务器处理请求一段时间后才断开连接)
  • 无状态(协议对于事务处理没有记忆)

HTTP请求结构

HTTP响应报文

请求/响应步骤

  • 客户端连接到Web服务器
  • 发送HTTP请求
  • 服务器接受请求并返回HTTP响应
  • 释放TCP连接
  • 客户端浏览器解析HTML内容

在浏览器地址栏输入URL,按下回车之后经历的流程

  • DNS解析(DNS缓存解析地址:浏览器缓存->系统缓存->路由器缓存->ips服务器缓存)
  • TCP连接
  • 发送HTTP请求
  • 服务器处理请求并返回HTTP报文
  • 浏览器解析渲染页面
  • 连接结束

HTTP常见状态码

由三个数字组成,第一个数字定义了响应的类别

  • 1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
  • 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
  • 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
  • 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
  • 5xx:服务端错误--服务器未能实现合法的请求

常见状态码

  • 200 OK:正常返回信息
  • 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
  • 401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
  • 403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
  • 404 Not Found:请求资源不存在,eg,输入了错误的URL
  • 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误
  • 503 Server Unavailable:服务器当期不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

GET请求和POST请求的区别

从三个层面来区别

  • Http报文层面:GET将请求放在URL,POST放在报文体中
  • 数据库层面:GET符合幂等性(一次操作和多次操作的结果是一致的)和安全性(没改变数据库的数据)(GET做查询用),POST不符合
  • 其它层面:GET可以被缓存、被存储,而POST不行

Cookie和Session的区别

Cookie简介

  • 是由服务器发送给客户端的特殊信息,以文本的形式存放在客户端
  • 客户端再次请求的时候,会把Cookie回发
  • 服务器接受到后,会解析Cookie生成与客户端相对应的内容

Cookie的设置以及发送过程

  • Client向Server发送HTTP Request
  • Server向Client发送HTTP Reponse+Set-Cookie
  • Client向Server发送HTTP Request+Cookie
  • Server向Client发送HTTP Reponse

Session简介

  • 服务器端的机制,在服务器上保存的信息
  • 解析客户端请求并操作session id,按需保存状态信息

Session的实现方式

  • 使用Cookie来实现
  • 使用URL回写来实现(所有URL都携带JSESSIONID)(tomcat都支持,首先检查是否支持cookie,若支持,则使用cookie,否则使用URL回写)

总结Cookie和Session的区别

  • Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据放在服务器上
  • Session相对于Cookie更安全
  • 若考虑减轻服务器负担,应当使用Cookie

2、HTTP和HTTPS的区别

HTTPS简介

HTTPHTTPS
HTTPHTTP
TCPSSL or TLS
TCP
IPIP

 

SSL(Security Sockets Layer,安全套接层)

  • 为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
  • 是操作系统对外的API,SSL3.0后更名为TLS
  • 采用身份验证和数据加密保证网络通信的安全和数据的完整性

加密的方式

  • 对称加密:加密和解密都使用同一个密钥
  • 非对称加密:加密使用的密钥和解密使用的密钥是不相同的,分为公钥和私钥
  • 哈希算法:将任意长度的信息转换为固定长度的值(最常见的如:MD5),算法不可逆
  • 数字签名:证明某个消息或者文件是某人发出/认同的(附加的信息一般都是经哈希加密后的内容)

HTTPS数据传输流程

  • 浏览器将支持的加密算法信息发送给服务器
  • 服务器选择一套浏览器支持的加密算法,以证书的形式回发浏览器
  • 浏览器验证证书合法性,并结合证书公钥加密信息发送给服务器
  • 服务器使用私钥解密信息,验证哈希,加密响应消息回发浏览器
  • 浏览器解密响应消息,并对消息进行验真,之后进行加密交互数据

总结HTTP和HTTPS的区别

  • HTTPS需要到CA申请证书,HTTP不需要
  • HTTPS密文传输,HTTP明文传输
  • 连接方式不同,HTTPS默认使用443端口,HTTP使用80端口
  • HTTPS=HTTP+加密+认证+完整性保护,较HTTP安全

HTTPS真的很安全吗?

  • 浏览器默认填充http://,请求需要进行跳转,有被劫持的风险
  • 可以使用HSTS(HTTP Strict Transport Security)优化

四、socket

1、Socket简介

可以使用:ip地址+协议+端口号来唯一标识网络中的一个进程

Socket是对TCP/IP协议的抽象,是操作系统对外开放的接口

Socket通信流程

 

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