继承是面向对象编程(OOP)的三大特性之一,它允许一个类(子类)基于另一个类(父类)来构建,继承父类的属性和方法。
继承的优势
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代码复用
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子类可以直接复用父类的属性和方法
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避免重复编写相同代码,提高开发效率
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示例:
Animal
父类有eat()
方法,Dog
子类无需重新实现
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扩展性
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可以在不修改父类的情况下扩展功能
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通过方法重写(override)实现多态行为
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示例:
Animal
有makeSound()
方法,Dog
重写为"汪汪",Cat
重写为"喵喵"
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层次化组织
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可以创建清晰的类层次结构
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更贴近现实世界的分类关系
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示例:
Vehicle → Car → ElectricCar
的继承链
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多态支持
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父类引用可以指向子类对象
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便于编写通用代码处理不同子类
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示例:
Animal animal = new Dog(); animal.makeSound();
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维护性
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公共修改只需在父类中进行
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减少代码分散带来的维护成本
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继承的劣势
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紧耦合
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子类与父类高度依赖
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父类修改可能影响所有子类(脆弱的基类问题)
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示例:父类方法签名改变会导致子类编译错误
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继承层次过深
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多层继承会使代码难以理解
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"香蕉猴子丛林问题"(你只想要香蕉,却得到了整片丛林)
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示例:
A → B → C → D
,理解D需要了解所有父类
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灵活性受限
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Java等语言只支持单继承
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无法同时继承多个类的特性
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示例:
Student
不能同时继承Person
和Employee
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可能违反封装
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子类可以访问父类的protected成员
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父类内部实现细节可能被子类破坏
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示例:子类可能不正确地修改父类状态
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不恰当的继承关系
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容易创建不符合"is-a"关系的继承
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示例:
Circle extends Button
(圆"是"按钮?逻辑不合理)
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继承与组合的选择
当面临设计选择时,应优先考虑组合(has-a关系)而非继承:
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继承:
Car extends Vehicle
(汽车"是"交通工具) -
组合:
Car has Engine
(汽车"有"发动机)
使用继承的条件(全部满足时才使用):
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真正的"is-a"关系
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需要多态特性
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子类是父类的特殊化,而不是简单地使用父类功能
示例代码
// 父类
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating");
}
public void makeSound() {
System.out.println("Some generic animal sound");
}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name); // 调用父类构造方法
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " says: Woof!");
}
// 扩展新功能
public void fetch() {
System.out.println(name + " is fetching the ball");
}
}
// 使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal myDog = new Dog("Buddy");
myDog.eat(); // 继承的方法
myDog.makeSound(); // 重写的方法
// myDog.fetch(); // 编译错误 - Animal引用无法访问Dog特有方法
Dog realDog = (Dog) myDog;
realDog.fetch(); // 可以调用
}
}
最佳实践
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遵循LSP(里氏替换原则):子类应该能替换父类而不破坏程序
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尽量保持继承层次扁平(不超过3层)
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考虑使用接口+组合代替继承
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避免为复用代码而使用继承(除非也满足is-a关系)
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将父类设计为抽象类(如果它不应该被直接实例化)