题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
样例输入
5 50 50 10 1 10 1 20 2 10 2 20 1 30
样例输出
375.00
提示
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
思路:逆序贪心;
1.资源型:令k=1-0.01k,则p=p*k ,故ans=max(ans,ans*k+a[i])
2.维修型:令c=1+0.01c,则p=p*c ,故ans=max(ans,ans*c-a[i])
(我推不出公式来!!!)
从后往前,ans表示每点耐久度所能获得的最大收益,那么如果钻头改变,ans直接改变就可以了,由于a[i]也是与钻头收益相乘,所以递推求出来以后再乘初始时的钻头值就可以了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int type[100005],a[100005];
int main()
{
int n,w;
double k,c,ans;
scanf("%d%lf%lf%d",&n,&k,&c,&w);
k=1-k*0.01;
c=1+c*0.01;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&type[i],&a[i]);
for(int i=n;i>0;i--)
{
if(type[i]==1)
ans=max(ans,ans*k+a[i]);
else
ans=max(ans,ans*c-a[i]);
}
printf("%.2lf\n",ans*w);
return 0;
}