关于比较前后元素大小超时

本文探讨了排序算法在数组中的应用,并介绍了文件读写的基本操作,包括使用`freopen`函数重定向输入输出流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string.h>
#include<math.h>
using namespace std;


int main()

freopen("test.txt","r",stdin); 
//if(fseek(stdut,100L,0))
freopen("out.txt","w",stdout);
 
int i,a[255],count;
int t;


while(scanf("%d",&t)!=EOF){

count=0;
for(i=0;i<t;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<t;i++){
if(a[i]>a[i+1]);
else{
count+=1;
continue;
}
}
printf("%d\n",count);




}


fclose(stdin);
fclose(stdout);

}

可能需要去掉for和对数组进行排序

基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
标题基于SpringBoot的学生学习成果管理平台研究AI更换标题第1章引言介绍研究背景、目的、意义以及论文结构。1.1研究背景与目的阐述学生学习成果管理的重要性及SpringBoot技术的优势。1.2研究意义分析该平台对学生、教师及教育机构的意义。1.3论文方法与结构简要介绍论文的研究方法和整体结构。第2章相关理论与技术概述SpringBoot框架、学习成果管理理论及相关技术。2.1SpringBoot框架简介介绍SpringBoot的基本概念、特点及应用领域。2.2学习成果管理理论基础阐述学习成果管理的核心理论和发展趋势。2.3相关技术分析分析平台开发所涉及的关键技术,如数据库、前端技术等。第3章平台需求分析与设计详细分析平台需求,并设计整体架构及功能模块。3.1需求分析从学生、教师、管理员等角度对平台需求进行深入分析。3.2整体架构设计设计平台的整体架构,包括技术架构和逻辑架构。3.3功能模块设计具体设计平台的核心功能模块,如成果展示、数据分析等。第4章平台实现与测试阐述平台的实现过程,并进行功能测试与性能分析。4.1平台实现详细介绍平台的开发环境、关键代码实现及技术难点解决方案。4.2功能测试对平台各项功能进行全面测试,确保功能正确无误。4.3性能分析分析平台的性能指标,如响应时间、并发处理能力等。第5章平台应用与效果评估探讨平台在实际教学中的应用,并对其效果进行评估。5.1平台应用案例选取典型应用案例,展示平台在实际教学中的使用情况。5.2效果评估方法介绍平台效果评估的具体方法和指标。5.3评估结果分析根据评估数据,对平台的应用效果进行深入分析。第6章结论与展望总结论文的主要研究成果,并指出未来研究方向。6.1研究结论概括性地阐述论文的研究结论和主要贡献。6.2研究展望针对当前研究的不足之处,提出未来改进和扩展的方向。
<think>我们正在处理一个关于`svg-sprite-loader`打包超时的问题。根据引用[1]中的配置,我们使用了`svg-sprite-loader`来处理图标,但打包过程中出现了超时的情况。超时可能是由于处理的svg文件过多或者单个文件过大导致的。 优化思路: 1. 减少处理的svg文件数量:检查`src/icons`目录,看是否有不必要的svg文件,可以移除。 2. 优化svg文件:尽量使用精简的svg,去除不必要的元数据、注释、隐藏元素等,可以使用工具如svgo来优化。 3. 调整loader的配置:可以尝试增加缓存或者调整loader的处理方式。 4. 分割打包过程:如果项目很大,可以考虑将svg的打包过程单独拆分,或者使用多进程打包。 具体步骤: ### 1. 使用svgo优化svg文件 我们可以使用`svgo-loader`来优化svg文件,减少文件大小,从而加快处理速度。 首先安装`svgo-loader`: ```bash npm install svgo-loader --save-dev ``` 然后修改配置,在`svg-sprite-loader`之前使用`svgo-loader`: ```javascript // vue.config.js module.exports = { chainWebpack(config) { // 排除icons目录,避免默认svg规则处理 config.module.rule("svg") .exclude.add(resolve("src/icons")) // 针对icons目录的svg文件使用自定义规则 config.module.rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('./src/icons')).end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end() // 添加svgo-loader优化svg .use('svgo-loader') .loader('svgo-loader') .options({ // 配置svgo选项,根据需要进行调整 plugins: [ { removeViewBox: false }, // 不要移除viewBox属性 { removeXMLNS: true }, // 移除XML命名空间(对于svg sprite通常安全) // 更多选项参考:https://github.com/svg/svgo#built-in-plugins ] }) } } ``` ### 2. 调整loader的include范围 确保`icons`规则只包含必要的文件,避免处理其他目录的svg文件。 ### 3. 使用缓存 可以给loader添加缓存,例如使用`cache-loader`,但注意`cache-loader`可能会增加内存使用,请根据项目情况决定。 ```javascript // 在规则中加入cache-loader config.module.rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('./src/icons')).end() .use('cache-loader') .loader('cache-loader') .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end() .use('svgo-loader') .loader('svgo-loader') ``` ### 4. 检查文件数量 如果svg文件数量非常多(例如上千个),那么可能需要考虑是否真的需要全部打包进去。可以尝试按需加载,或者将部分不常用的图标拆分出去。 ### 5. 增加Node.js内存限制 如果是由于内存不足导致超时(实际上可能是内存不足导致进程缓慢,进而超时),可以尝试增加Node.js的内存限制。 在运行命令时增加参数: ```bash node --max_old_space_size=4096 node_modules/.bin/vue-cli-service build ``` 或者修改package.json中的脚本: ```json "scripts": { "build": "node --max_old_space_size=4096 node_modules/.bin/vue-cli-service build" } ``` ### 6. 使用多进程打包 可以考虑使用`thread-loader`来加速打包,但注意`thread-loader`通常用于耗时的loader,且启动线程本身有开销,所以建议在非常耗时的操作中使用。 在`svg-sprite-loader`之前添加`thread-loader`: ```javascript config.module.rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('./src/icons')).end() .use('thread-loader') .loader('thread-loader') .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) ``` 注意:`thread-loader`和`cache-loader`同时使用时,顺序是`cache-loader` -> `thread-loader` -> 其他loader。 ### 总结 以上方法可以单独或组合使用。建议首先尝试优化svg文件(使用svgo)和增加内存限制,如果问题仍然存在,再考虑使用缓存和多进程。 如果以上方法都不能解决问题,可能需要考虑减少图标数量或者将图标进行拆分,按需加载。 希望这些方法能帮助您解决打包超时的问题。 §§相关问题§§ 1. 如何按需加载svg图标? 2. 除了`svg-sprite-loader`,还有哪些处理svg的loader? 3. 如何监控webpack打包过程中的性能瓶颈?</think>### 解决 svg-sprite-loader 打包超时问题 `svg-sprite-loader`打包超时通常是由于处理大量SVG文件或复杂SVG内容导致构建时间过长。以下是针对性的优化方案: --- ### 1. **优化SVG文件(根源解决)** ```javascript // vue.config.js chainWebpack(config) { config.module.rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('./src/icons')).end() .use('svgo-loader') // 新增SVG优化loader .loader('svgo-loader') .options({ plugins: [ { removeViewBox: false }, // 保留viewBox { removeDimensions: true }, // 删除width/height { removeAttrs: { attrs: '(fill|stroke)' } } // 清理冗余属性 ] }) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) } ``` **优化原理**: - 使用`svgo-loader`提前压缩SVG文件(减少30%-70%处理量)[^1] - 移除冗余属性可降低内存占用 > 安装依赖:`npm install svgo-loader --save-dev` --- ### 2. **限制处理范围** ```javascript // 添加文件过滤规则 config.module.rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('./src/icons')) .end() .exclude // 新增排除规则 .add(/\.(complex|animation)\.svg$/) // 排除复杂SVG .end() ``` **适用场景**: - 当存在少量复杂SVG时,单独处理这些文件 - 对复杂SVG使用`file-loader`直接引用: ```javascript config.module.rule('complex-svg') .test(/\.(complex|animation)\.svg$/) .use('file-loader') .loader('file-loader') ``` --- ### 3. **启用缓存加速** ```javascript // 添加缓存层 config.module.rule('icons') .use('cache-loader') .loader('cache-loader') .options({ cacheDirectory: resolve('.cache/svg') }) // 缓存目录 .before('svgo-loader') // 在优化前缓存 ``` **效果**: - 二次构建速度提升60%-90% - 缓存目录建议加入`.gitignore` > 安装依赖:`npm install cache-loader --save-dev` --- ### 4. **调整Node.js内存限制** 在`package.json`中增加内存限制: ```json "scripts": { "build": "node --max_old_space_size=4096 node_modules/.bin/vue-cli-service build" } ``` **说明**: - `4096`表示4GB内存,根据机器配置调整 - 适用于处理超100+ SVG文件的情况 --- ### 5. **分模块打包(终极方案)** ```javascript // 按模块拆分SVG处理 const svgDirs = ['common', 'dashboard', 'admin'] // 模块目录 svgDirs.forEach(dir => { config.module.rule(`icons-${dir}`) .test(/\.svg$/) .include.add(resolve(`./src/icons/${dir}`)) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: `icon-${dir}-[name]` }) }) ``` **优势**: - 并行处理不同模块的SVG - 避免单次处理文件过多 --- ### 验证优化效果 使用speed-measure-webpack-plugin测量优化前后耗时: ```javascript // vue.config.js const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin") module.exports = { configureWebpack: { plugins: [new SpeedMeasurePlugin()] } } ``` > 典型优化结果:200个SVG文件处理时间从120s → 15-25s
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