<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[小白]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LittleWhiteLv]]></copyright><item><title><![CDATA[新方案unity配表工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/132528315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/132528315</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 23:58:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[嵌在unity里的实用的轻量版表格配置可视化编辑工具]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【unity】VS没有代码补全问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/128777472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/128777472</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sat, 28 Jan 2023 14:16:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[vs打开unity代码发现没有自动补全，代码被识别为杂项文件问题的解决方案]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity屏幕截图功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/127320057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/127320057</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 14:43:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity屏幕截图功能，用于获取超清的场景渲染图片或游戏中保存画面的功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 控制玩家移动模块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/122025523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/122025523</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sun, 19 Dec 2021 16:32:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 控制玩家移动模块 包含玩家跳跃落地脚步声音摄像机晃动多指触控等，项目网盘网址：https://pan.baidu.com/s/1Ts7rQYEq0EM-Ef8jZc_jAw 提取码：1234

​]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity EditorGUILayout使用模板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/120800623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/120800623</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sat, 16 Oct 2021 16:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(PropIdentity))]
public class PropIdentityInspector : Editor
{
    private SerializedObject obj;
    private PropIdentity identity;
    private SerializedProperty propName.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习笔记（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107543222</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107543222</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Thu, 23 Jul 2020 17:37:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.有时，不同名称空间中的相同名称会产生冲突，代码无法编译，可以使用 using 语句为名称空间提供一 个别名：


namespace LevelOne {

    using LT = LevelTwo;
    // name "NameThree" defined

    namespace LevelTwo {
        // name "NameThree" defined
    }
} 

LevelOne 名称空间中的代码可以把 LevelOne.NameThree 引用为 Na]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 烘焙场景的创建、保存和使用（附demo项目）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107107553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107107553</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2020 16:21:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个入门教程，demo项目：

practice4.unitypackagehttps://pan.baidu.com/s/1tnDv3sDUzMlk1YnSmJV29w 密码：1234

1.打开Unity，新建一个场景

2.打开Light窗口：



如下图红框处设置参数：



调整导入的模型参数：

1.导入本地materials,并apply：



2.打勾，并apply：



把模型拖拽到Hierarchy窗口，右键对象，点击下图方框处：



勾选对象的static属性：
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图片破碎 算法（附Unity项目）C#代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107008660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/107008660</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2020 22:28:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[效果图：



Demo下载（Unity 2018.4.8f1）
百度网盘：https://pan.baidu.com/s/17QxwnHUuC0ZXPOs2CS8-bg 密码：1234

项目一共只有一个脚本：


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public struct Pos {
	public int i;
	public int j;
	public Pos(int i, int j) : this() {
		thi..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 小球融合 贝塞尔曲线模拟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/105738760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/105738760</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 21:03:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[前几天做小球融合，让我陷入困难，后来搜到用贝塞尔曲线模拟中间过渡效果的，但是他们的代码都有显然的和隐藏的错误之处，改了半天都无法达到预期效果，不够直白易懂，但是经过一天的琢磨最后还是搞懂了思路并想到了算法，源码和项目也分享给大家学习，注释很详细，所以我只简单解释思路，示意图：



如图，根据两球的距离设置合适的a1和a2，求出P1,P2,P3,P4的坐标，然后根据圆上切线的方向，自己根据圆的半径...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[compute shader 模板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104598604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104598604</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2020 19:50:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[CS脚本：


using UnityEngine;
public class Control : MonoBehaviour {

    public ComputeShader shader;
    int[] inputData = new int[2000000];
    int[] outputData = new int[2000000];
    int[] inputDat...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader 代码模板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104487133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104487133</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Mon, 24 Feb 2020 22:21:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[随时间变化颜色和形状：


Shader "practice1"
{
	Properties{
		_OffsetX("Offset X", Range(-1.5, 1.5)) = 0
		_OffsetY("Offset Y", Range(-1.5, 1.5)) = 0
		_OffsetZ("Offset Z", Range(-1.5, 1.5)) = 0
	}
		SubShader
	{...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 双指触控（以及多指触摸的代码原理分析）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104383209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/104383209</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 21:33:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[样例需求：左侧滑动屏幕移动，右侧滑动屏幕攻击，那么只需要用两个如下的脚本分别编写代码即可，操作代码写在后面那三个空白函数里，然后识别规则函数里分别是判断坐标在屏幕左右即可。


using UnityEngine;
public class TwoFingerTouch : MonoBehaviour {
    private int fingerId = -1;  //触摸序号

    p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 导出安装包 Gradle build failed 解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103914945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103914945</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2020 20:04:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[报错：



我经常遇到的一种可用的解决方法：



将此处的Gradle修改为Internal即可。


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 人机五子棋(附程序代码)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103907898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103907898</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2020 14:58:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity2018.4.8项目下载网址：https://pan.baidu.com/s/1JdN62plr433NGb8KN1eCUg

    这两天交了人工智能的期末大作业，花两天时间查阅思考算法、编写优化程序代码以及制作界面，做了个智能五子棋人机对下系统。思路是结合了求棋盘各点位置的权重与博弈树的一些改进，运行效果是电脑的水平和普通的人差不多，不过有1%左右的概率落子失误（不知道是因...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创意编程作业实验报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103849657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103849657</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Mon, 06 Jan 2020 01:11:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.随机地形

利用随机平滑噪声生成地形，在三位坐标系里绘制出来：









效果图：



视角会随着时间慢慢转动，颜色也会渐变。



2.惯性和引力



图中的方块跟随鼠标位置移动，但是不会壁纸给随，像是有吸引力一样绕着它转。

代码：









3.粒子间引力和运动方向描述

其中包含特性：

粒子被绘制成了三角行
粒子两两吸引
粒子被鼠标吸引
粒子太近会被连线

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[描述十二个异性追求者的拓展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103849256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103849256</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 23:51:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[描述十二个异性追求者的拓展



第一个异性追求者：

照片：



年龄：16

职业：学生

我的好感度：80

描述：

这个女生长得真的好高，比我还要高出一个头，身材也很好，给人一种亭亭玉立小女生的感觉。性格也无可挑剔，三观很正，拥有正义感和使命感。可是因为年龄太小了总是让人觉得无法安心，没有想要和她在一起的想法，她就像莲花一样洁净，仿佛世间所有的存在只会让她沾染污浊，她白白净净，不仅仅...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[遗传算法（求函数极值）简易代码C语言200行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103522940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/103522940</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 10:53:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[思路：




//目标函数：y=(x1-1)^2+(x2-2)^2;
#include&lt;stdio.h&gt;
#include&lt;time.h&gt;
#include&lt;windows.h&gt;
#define T 2000	//进化代数
#define N 200	//群体个数
#define INT 8	//整数基因长度
#define FLOAT 20	//小数基因长度...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[描述12个异性追求者（互动媒体技术作业）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102986716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102986716</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2019 14:26:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一个追求者：

她的相貌还算普通，但是走在大街上还是会很容易注意到她，嘛，毕竟她身上的银白铠甲太过显眼了，作为女骑士她平常看起来那么正经，其实这些都是装的，她也想要被呵护，努力逞强的外表下是一颗脆弱的心。

第二个追求者：

她长着一双水汪汪的大眼睛，两条弯如月牙般的眉毛，一个樱桃般的小嘴，一头乌黑靓丽的头发。“咚咚咚”这是她高跟鞋的声音。一大清早，就看见了她那熟悉的背影。

第三个追求者：

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创意自画像]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102986132</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102986132</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2019 13:36:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.实验内容：

用代码绘制自画像。

2.实验成果：



3.实验步骤：

首先我先定义了一些颜色方便之后使用：



然后初始化一些东西：



首先从最底层开始画，这样之后画的东西会遮挡一部分所以可以不用在边缘太过细致考虑，节省了时间：

首先是尾巴：



然后画脸的轮廓：



身子:



阴影和多余线条：

















脸：



手爪：

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Processing 临摹作业01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102626225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleWhiteLv/article/details/102626225</guid><author>LittleWhiteLv</author><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 12:32:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[试验要求：从给定的几个gif中选一个用processing进行临摹，并拓展该图像的效果，使其看起来更高级。

我的代码：


void setup(){

 size(600, 600);

 ellipseMode(CENTER);

 colorMode(HSB);

 background(0,0,0);

 noStroke();

}



float i = 0;



vo...]]></description><category></category></item></channel></rss>