Java绘画常用API

绘画

BufferedImage创建对象

  • 定义画板的宽高
    BufferedImage bi = new BufferedImage(宽,高);
  • 获得画笔
    Graphics g =bi.getGraphics();
  • 画直线
    g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
  • 画矩形
    g.drawRect(x1,y1,x2,y2);
  • 填充矩形
    g.fillRect(x1,y1,x2,y2);
  • 画圆形
    g.drawOval(外切矩形起始点x坐标,外切矩形起始点y坐标,外切矩形宽,外切矩形高);
  • 画字符串
    g.drawString(字符串,基线x坐标,基线y坐标)
  • 画图片
    g.drawImage(Image对象,起始点x坐标,起始点y坐标,图片加载进度监听器)
    g.drawImage(Image对象,起始点x坐标,起始点y坐标,图片的宽度,图片的高度,图片加载进度监听器)
  • 设置画笔颜色
    g.setColor(new Color(R,G,B));
  • 设置字体
    g.sheFont(new Font(字体类型,字体样式,字体大小));
  • 上传画板
    ImageIO.write(bufferImage对象,图片的格式,File对象);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

09小叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值