<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LittleLittleFish_xyg]]></copyright><item><title><![CDATA[vscode调试php]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118881375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118881375</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Sun, 18 Jul 2021 19:02:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上很多文章都试过就是不行，最后在这篇文章的处理方式下可行！
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113171737

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs工程导出makelist.txt文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118798250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118798250</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 14:44:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[工具：https://pypi.org/project/cmake-converter/
运行参数：cmake-converter -p xxx.vcxproj
效果：



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT--信号槽与带参Lambda表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118734081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118734081</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 18:15:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、常规的不带参数的Lambda表达式响应槽函数
connect(ui.btn,&amp;QushButton::clicked,[](){
	//to do  something
}）;

二、带参的Lambda表达式响应槽函数
connect(ui.spbox,static_cast&lt;void (QSpinBox::*)(int)&gt;(&amp;QSpinBox::valueChanged),[](){
// to do something
});

备注:必须将信号函数强制转换一下，貌似底层]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形学算法-牛顿迭代的原理及运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118720759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118720759</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 10:51:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、牛顿迭代法的原理（公式编辑太麻烦，直接引用了截图）：


二、牛顿迭代法具体案例分析
1.xoy平面内有一群带噪音的散乱点，从分布规则上看大致接近于f(x)的函数分布，此时就可以使用牛顿迭代法将目标函数拟合出来。
2.比如以下方式，拟合y=ax+b的过程
3.已知条件：n个点的坐标（xi,yi）
4.构建误差项：loss =1/n(（a*xi+b-yi）^2+…),i从0到n-1；
5.牛顿迭代公式：xi+1=xi -  t * f(xi)’,其中t为步进
6.因此对于未知量a和b的迭代公式分别为：*
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ static 用法笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118720508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/118720508</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 09:48:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、static 的特点
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象的存在
3.被所有的对象共用
4.可以直接被类名所调用
2、存放位置
1.类变量随着类的加载而加载，存放于静态区（也称为数据区）
2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
3、生命周期
1.类变量生命周期最长，随着类的消失而消失
2.实例变量生命周期比类变量短，随着对象的消失而消失
4、注意事项
1.静态的方法只能访问静态的成员
2.非静态的方法既能访问静态的成员，也能访问非静态成员
3.静态方法中，不可以定义this super关键字
（因]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vector保存eigen矩阵时xmemory报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/117652777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/117652777</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 10:58:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;项目开发中，使用vector保存相机姿态Eigen矩阵Matrix4f时报错
定位：
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;报错定位到xmemory文件的278行，初步估计是内存拷贝移动之类的问题


参考：
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形学算法-最小二乘的原理及运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/116559672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/116559672</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Sun, 09 May 2021 09:01:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[图形学算法-最小二乘的原理及运用

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形学算法-网格细分]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/116559337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/116559337</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Sun, 09 May 2021 08:47:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[图形学算法-网格细分

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何从iPhone中取出应用程序创建的文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/114590275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/114590275</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 10 Mar 2021 10:39:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、背景：
1、项目需要提取iPhone X的结构光数据（相机内参、深度图片），进行c++算法操作
2、本人擅长图形算法开发，但对于ios开发完全小白（高手请绕路）
二、艰难历程：
1、objective-C自学
从零学objective-c（objectivec和swift选择：ios项目基本上还是oc的，swift变化太多，api变来变去，也给我后面遇到了不少坑）
从网上找了本快速入门的书本：Objective-C基础教程（第2版）


根据里面的知识点，从c到objective c的转换，花了一周时间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUDA安装could not create the file：xxx.dll]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/113174116</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/113174116</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 10:44:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[CUDA安装could not create the file：xxx.dll
方式一：右键-&gt;以管理员身份运行。后面若360报修改权限，允许所有即可；
方式二：关掉360等杀毒软件，不让误报。


当遇到以下情况，根据提示关掉那些程序即可


然后就是等待安装完成



...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[命令行编译Qt程序(qmake+jom/Nmake/mingW)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/112345799</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/112345799</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 17:41:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、使用qmake和jom编译成exe，windeployqt.exe拷贝dll
set PATH=C:\Qt\Qt5.12.0\Tools\QtCreator\bin;%PATH%
CALL  “C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat” amd64_x86
jom.exe -f Makefile.Release clean
C:\Qt\Qt5.12.0\5.12.0\msvc2015\bin\qmake.ex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cura工程环境配置教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/102966419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/102966419</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 13:52:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cura工程环境搭建
一、环境准备
1、win10系统（个人环境，根据自己的系统就行）
2、PyCharm (PyCharm 2019.1.3)
3、Cura工程（https://github.com/Ultimaker/cura-build-environment）
4、CuraEngine4.2.1(https://github.com/Ultimaker/CuraEngine.git)
5、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++几何库及工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104407611</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104407611</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2020 12:08:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[c++学习资料
平时收集的一些c++学习资料及工具，主要有以下资料：
1、visual studio assist ：vs助手，用于智能编码
2、git-2.22.0.x64:git版本管理工具
3、TortoiseGit:Tortose 版本管理工具
4、libQGLViewer:基于Qt、Opengl的三维渲染框架
5、eigen：高性能矩阵运算库
6、zlib
7、VTK-8.1.2:三维几...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Node.js开发实践详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104407197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104407197</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2020 11:15:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Node.js开发实践详解
链接：https://pan.baidu.com/s/1ccJslBfqBJrttRiYiMhwCw
提取码：dao4

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多控制点的贝塞尔曲线生成法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104036248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/104036248</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 10:43:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[多控制点的贝塞尔曲线生成法
一、贝塞尔曲线基本理论
贝赛尔曲线的本质：是通过数学计算公式去绘制平滑的曲线。
贝塞尔曲线涉及的点：起始点、终止点、控制点
通过变化调整控制点，贝塞尔曲线的形状会发生变化。根据方程的最高阶数，又分为线性贝塞尔曲线、二阶贝塞尔曲线、三阶贝塞尔曲线和高阶贝塞尔曲线。
1.1、线性贝塞尔曲线（一阶贝塞尔曲线）
本质上就是起始点与终止点的线性插值：
P(t)=t*p0+(1-t...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ERROR: Qt install dir not found\bin\qmake.exe终极解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/103508732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/103508732</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 16:23:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[ERROR: Qt install dir not found\bin\qmake.exe终极解决方案一、问题现象二、解决方法
一、问题现象
上周用VS编译QT工程，然后发现如下报错：


二、解决方法
对于遇到这样问题的我，抓头发，啥回事？在此之前VS编译QT程序都没问题
仔细看了下，说没找到qt的安装目录
不应该啊！！！！！！！！！！
于是去看下VS的宏定义，看下是否有相对的路径


看到上面...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCL点云处理之IO模块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/83016720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/83016720</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 14:16:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[PCL点云处理库之I/O模块
I/O模块中共有21个类，28个函数实现，主要用于点云文件输入输出、支持OpenNI的设备源数据获取接口（多种感知设备获取点云图像数据）、数据存储等功能。
1、pcl::FileReader   PCD文件读取

intreadHeader（xxx）读取点云文件头接口函数
read（xxx）读取点云数据到cloud对象中

2、pcl::FileWriter    P...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维渲染引擎收藏（转载）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/102583103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/102583103</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 12:05:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于 WebGL 的 Javascript 3D 绘图引擎&nbsp;G3D&nbsp;[国产]G3D 是阿里巴巴开源的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序商城源码学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/90452889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/90452889</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 18 Sep 2019 09:23:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[微信小程序从申请appid到创建hello，收集了好久的源码资源。让你两天学会小程序开发。




经过一番学习，总算学会了小程序的开发，学会搭建后台服务器，接下来打算租个阿里云服务器，研究一下微信小游戏的开发，说不定运气好，火了，就爽歪歪了。视频放着也是放，共享给有需要的朋友
百度网盘：https://pan.baidu.com/s/1Hj4AseUHgzyzjx4Lr1TiDg
密码：http...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[node.js]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/100971880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LittleLittleFish_xyg/article/details/100971880</guid><author>LittleLittleFish_xyg</author><pubDate>Wed, 18 Sep 2019 09:10:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[版权声明：本文为博主原创文章，遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议，转载请附上原文出处链接和本声明。 
               
                  转载链接：https://blog.youkuaiyun.com/www294993741/article/details/84585148
ES6常用新语法
前言
...]]></description><category></category></item></channel></rss>