C++ dlopen mini HOWTO

本文介绍了如何使用dlopenAPI动态加载C++函数和类,包括namemangling问题的解决方法,以及如何在运行时加载库并使用其中的类实例。提供了详细的示例代码,适用于Unix环境下。

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Minidlopen

1 C++ dlopen mini HOWTO

作者:Aaron Isotton <aaron@isotton.com> 2006-03-16

译者:camel.flying@gmail.com 2012-04-22

1.1 写在前面

翻译本文的动力有两个,首先是出于自己的爱好和自己的英文水平太烂。其次是觉得和篇文章很实用,基本可以解决unix下动态加载的所有问题,但还是建议大家去阅读原文。首先是因为本人能力有限,其次是该文不能及时更新!第一次发翻译的文章,欢迎大家拍砖。你们的砖头就是我的动力!

1.2 摘要

如何使用dlopen API动态的加载C++函数和类

1.3 目录

1.3.1 介绍

如何使用dlopen API动态加载C++函数和类是Unix程序员经常碰到问题。事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇Mini HowTo的缘由。理解这篇文档的前提是对c/c++语言中dlopen API有基本的理解。这篇HOWTO的维护链接是C++ dlopen mini HOWTO

  • 版本和许可证
    这篇文档《C++ dlopen mini HOWTO》版权为Aaron Istton所有(copyrighted (c) 2002-2006).任何人在遵循自由基金定制的GPLv2许可证条款的前提下可以自由拷贝、分发和修改这份文档。
  • 不承诺
    本文不对文中的任何内容作可靠性承诺,您必须为您自己使用文中任何概念、示例和信息承担风险,因为其中可能存在错误和不准确的地方,或许会损坏您的系统--尽管几乎不可能发生此类事故,但您还是小心行事--作者不会为此负责。
  • 贡献者
    这篇文档中,我欣然致谢(按字母顺序):
    • Joy Y Goodreau <joyg (at) us.ibm.com> 她的编辑工作。
    • D. Stimitis <stimitis (at) idcomm.com> 指出一些formatting和namemangling的问题,还指出extern "C"的一些微妙之处。
  • 反馈
    欢迎对本文档的反馈!请把您的补充、评论和批评发送到这个邮箱:<aaron@isotton.com>.
  • 术语
    • dlopen API
      关于dlclose、dlerror、dlopen和dlsym函数的描述可以在dlopen(3)man手册页查到。

      请注意,我们使用"dlopen"时,指的是dlopen函数,而我们使用"dlopenAPI"则是指整个API集合。

1.3.2 问题所在

有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或者模块构架的时候经常发生。

在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但是对于C++来说,情况有些复杂。动态加载一个C++库的困难,一部分是因为C++的name mangling,另一部分是因为dlopen API是C语言实现的,因而没提供一个合适的方式来装载类。

在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它。

  • name mangling
    在每个C++程序(或者库、目标文件)中,所有的非静态(non-static)函数在二进制 文件中都是一“符号(symbol)”形式出现地。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

    在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名字就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

    而C++允许重载(不同的函数可以有相同的名字但是不同的参数),并且有很多C所没有的特性--比如类、成员函数和异常说明--几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的namemangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)糅杂在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangling后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者符号名里面甚至不包含“foo”。

    其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来name mangling。有些编译器甚至在不同的版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使你搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。


  • 使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这个不容易做到。
1.3.3 解决方案
  • extern "C"
    C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C"。用extern "C"声明的函数将使用函数名作为符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制很多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以像C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中不能使用C++代码了,相反,它仍然是一个完整的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。
  • 加载函数
    在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern"C"声明,以防止其符号名被mangle。

    示例1.加载函数

    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>
    
    int main() {
        using std::cout;
        using std::cerr;
    
        cout << "C++ dlopen demo/n/n";
    
        // open the library
        cout << "Opening hello.so.../n";
        void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
        
        if (!handle) {
            cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '/n';
            return 1;
        }
        // load the symbol
        cout << "Loading symbol hello.../n";
        typedef void (*hello_t)();
        // reset errors
        dlerror();
        hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
        const char *dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
                '/n';
            dlclose(handle);
            return 1;
        } 
        // use it to do the calculation
        cout << "Calling hello.../n";
        hello();   
        // close the library
        cout << "Closing library.../n";
        dlclose(handle);
    }
    
    //----------
    // hello.cpp:
    //----------
    #include <iostream>
    
    extern "C" void hello() {
        std::cout << "hello" << '/n';
    }
    

    在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。函数名必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。

    警告:extern "C"的声明形式上有两种:上面示例使用的那种内联(inline)形式extern "C",还有用花括号的extern "C" {…}这种。第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),而第二种仅影响语言链接。下面两种形式等价:

    extern "C" int foo;
    extern "C" void bar();
    

    extern "C" {
        extern int foo;
        extern void bar();
    }
    

    对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有什么区别,对于变量就不同了。如果您声明变量,请牢记:

    extern "C" int foo;
    

    extern "C" {
        int foo;
    }
    

    是不同的事物。进一步的解释请参考[ISO14882], 7.5, 特别注意第7段; 或者参考[STR2000], 9.2.4。在用extern的变量之前,请细读“其它”一节罗列的文档。

  • 加载类
    加载类有点困难,因为我忙需要类的实例,而不仅仅是一个函数的指针。我忙无法通过new来创建类的实例,因为类不是可执行文件中定义的,况且(有时候)我忙连它的名字都不知道。

    解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚拟函数,那它就是抽象的)。

    因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口--我们将定义一个接口类和派生实现类。

    接下来,在模块中,我忙定义两个附加的helper函数,就是众所周知的“对象工厂函数(class factory functions)”。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;令一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都已extern "C"来限定修饰。

    为了使用模块中的类,我们用dlsym向示例1中加载hello函数那样加载两个函数,然后我忙随心所欲的创建和销毁实例了。

    示例2.加载类我们用用一个一般的多边形类作为接口,而继承它的三角形类做为实现。

    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>
    
    int main() {
        using std::cout;
        using std::cerr;
        // load the triangle library
        void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
        if (!triangle) {
            cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '/n';
            return 1;
        }
        // reset errors
        dlerror();
        
        // load the symbols
        create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
        const char* dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '/n';
            return 1;
        }    
        destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
        dlsym_error = dlerror();
        if (dlsym_error) {
            cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '/n';
            return 1;
        }
        // create an instance of the class
        polygon* poly = create_triangle();
        // use the class
        poly->set_side_length(7);
            cout << "The area is: " << poly->area() << '/n';
        // destroy the class
        destroy_triangle(poly);
        // unload the triangle library
        dlclose(triangle);
    }
    //----------
    //polygon.hpp:
    //----------
    #ifndef POLYGON_HPP
    #define POLYGON_HPP
    
    class polygon {
    protected:
        double side_length_;
    public:
        polygon()
            : side_length_(0) {}
    
        virtual ~polygon() {}
    
        void set_side_length(double side_length) {
            side_length_ = side_length;
        }
        virtual double area() const = 0;
    };
    
    // the types of the class factories
    typedef polygon* create_t();
    typedef void destroy_t(polygon*);
    
    #endif
    //----------
    //triangle.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <cmath>
    
    class triangle : public polygon {
    public:
        virtual double area() const {
            return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
        }
    };
    
    // the class factories
    extern "C" polygon* create() {
        return new triangle;
    }
    
    extern "C" void destroy(polygon* p) {
        delete p;
    }
    

    加载类的时候有些需要注意的地方:

    • 你必须同时一个创造函数和一个销毁函数,且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例的指针传递给模块的销毁函数处理。这是因为在C++里,new操作符可以被重载;这容易导致new-delete不匹配调用,造成莫名奇妙的内存泄露和段错误。这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。
    • 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。因为即使错的可能性极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,方正额外的开销微不足道。如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须是虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向你保证。你可以在comp.lang.c++ FAQ的第20节了解到更多关于该问题的信息。
1.3.4 源码

你可以下载所有包含在文档中的代码:

1.3.5 常见问题
  • windows下我找不到头文件dlfcn.h!什么原因?
    原因是windows下面没有dlopen API,因此没有dlfcn.h这个头文件。有一个类似API关于加载库函数。这些所写的大部分内容也使用于它。要了解更多信息请参阅Microsoft Developer Network Website
  • 有一些dlopen兼容的Windows LoadLibrary API封装么?
    我不知道有什么,并且我不认为会有支持所有dlopen's选项。

    有一个替代品:libtltdl(libtool的一部分),它封装了多种不同的包含在其他ldopen和LoadLibrary中的动态加载APIs。另一种是Glib的动态模块加载功能。你可以使用其中之一,以保证更好的夸平台兼容性。我从未使用过其中任何一种,所以我不能告诉你他们的稳定性和他们是否能真的工作。

    你也应该阅读第四节,“动态加载的程库”,程序库HOWTO提供更多的技术去加载库和独立于你的平台创建类。

1.3.6 参阅
  • dlopen(3)man手册,它解释了dlopen API的目的和使用。
  • James Norton发表在http://www.linuxjournal.com/上的文章Dynamic Class Loading for C++ on Linux
  • 您喜爱C++,有关于的extern “C”、继承、虚函数、new和delete的参考我推荐[STR2000]。
  • [ISO14882]
  • Program Library HOWTO,它将告诉你你需要关于静态、共享和动态加载库的以及如何创建它们的大部分东西。强烈推荐!
  • Linux GCC HOWTO学习如何用GCC创建库。
1.3.7 参考书目
  • [ISO14482] ISO/IEC 14482-1998-C++编程语言。PDF和打印在此http://webstore.ansi.org/
  • [STR2000] StroustrupBjarne C++编程语言 Special Edition. ISBN 0-201-70073-5. Addison-Wesley。

Author: OCaml<camel.flying@gmail.com>

Date: 2012-04-23 19:27:25 CST

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