unity项目导出为google project 后,导入到android项目中,然后运行,出现以下错误:
09-10 16:20:20.740: E/AndroidRuntime(7884):
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError:
Native method not found:
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage:
(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String)
在网上找了各种办法,鼓捣了一天的时间,也没有发现是哪里出了问题。
不过最后还是解决了。主要是以下两点:
- 你自定义的activity一定要继承自UnityPlayerNativeActivity,而不是UnityPlayerActivity: UnityPlayerActivity用于不需要跟unity通信的情况下,而需要跟unity相互通信的情况下就要用UnityPlayerNativeActivity了
- UnityPlayer.UnitySendMessage必须要在实例化的对象中调用,不能再类的静态方法中调用
本文解决了Unity项目导出并在Android项目中运行时遇到的UnitySendMessage方法未找到的问题。主要涉及自定义Activity继承UnityPlayerNativeActivity及正确调用UnityPlayer.UnitySendMessage方法。
5590

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



