1. 视图对象简介以及视图对象何如使用文档来操作数据:
1) 视图的两个重要用途:
i. 鉴于文档的唯一任务就是管理应用程序的数据,那么视图的一个重要用途就是提供文档的可视化表示;
ii. 其次就是将用户输入(鼠标、键盘)转换为操作文档数据的命令,这样文档和视图就紧密联系在一起了,实现了信息的双向传递;
2) 一个文档可以具有与之联系的多个视图(SDI也是这样的),但是一个视图只能属于一个文档;
3) 视图里保存了指向视图对应的文档的指针m_pDocument,在应用程序启动时主结构将用对应的文档指针来初始化该成员数据,而视图为了将用户输入转换成操作文档数据的命令也是通过m_pDocument来访问文档的函数来实现的,但是一般程序中不直接通过m_pDocument来访问,这是为了避免用户不小心覆盖了m_pDocument而导致严重的错误(正常的文档无法访问),幸好MFC为CView提供了GetDocument来安全地获取m_pDocument的副本来保证真正的m_pDocument是绝对安全的;
4) GetDocument:CDocument* CView::GetDocument() const; // CView通过该函数来获取m_pDocument的副本来实现对文档数据的操作
2. CView的可覆盖函数:
1) 其中最重要的就是OnDraw函数,在客户区需要重画、打印、打印预览时都会调用OnDraw函数来进行绘制:
i. 可能会觉得很奇怪,通常客户区重画是由OnPaint来相应WM_PAINT消息的,但在文档/视图结构中却是用OnDraw来响应WM_PAINT消息,除此之外,当产生打印消息和打印预览消息时同样适用OnDraw来响应;
ii. 这其实是MFC的一种多态的设计,我们先来看一下OnDraw的函数原型:virtual void CView::OnDraw(CDC* pDC) = 0; // 在函数体内用pDC进行绘制
iii. 该函数是一个纯虚函数,当响应WM_PAINT时主结构就用指向窗口客户区的CPaintDC指针来初始化pDC,如果是响应打印消息则主结构就会用指向打印设备的DC指针来初始化pDC,这样就能实现在不同设备上输出相同内容而不需要进行任何特殊处理!!
2) OnInitialUpdate和OnUpdate:
i. CView和CDocument一样,那就是只够造一次,然后重复使用,而在每次打开或创建文档时都会调用一次OnInitialUpdate对视图的相关数据进行初始化;
!!要这样子想,构造函数只能调用一次,当第一次构造(用构造函数初始化)之后,关闭第一个文档然后在打开第二个文档,那么要为第二个文档做相关准备(重新初始化视图的有关数据),那该怎么进行初始化呢?构造函数显然已经不可能了(调用一次后就不能再调用了),因此MFC提供了OnInitialUpdate函数在每次打开或创建文档时调用以便进行多次初始化;
ii. 原型:virtual void CView::OnInitialUpdate();
iii. 例如CScrollView就经常在OnInitialUpdate中使用SetScrollSizes来初始化和滚动相关的参数;
iv. 在覆盖OnInitialUpdate中非常重要的一步就是调用OnUpdate函数,而OnUpdate函数中会调用Invalidate时客户区无效而重绘;
v. OnUpdate的原型:virtual CView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint); // pSender时目标视图,后面两个是提示
vi. 在使用MFC的Wizard来覆盖这两个函数都会提供默认的实现,其中两个重要的默认实现中,第一个是OnInitialUpdate中调用基类的相应函数,这个千万不能改,否则在创建会打开文档时不能更新视图,第二个是OnUpdate中调用Invalidate使客户区无效,这是必然的,否则就不需要更新了;
vii. 我们说过了OnInitialUpdate中可以初始化和视图有关的数据,那么OnUpdate有什么可覆盖的呢?不是Invalidate一下使客户区无效就行了吗?
!!其实OnUpdate需要覆盖的内容主要是为了优化重绘的过程,有时候并不需要整个客户区重绘而只需要重绘一部分即可,那么就需要在OnUpdate中加入一定的逻辑控制使之只重绘想要重绘的那部分,这样就可以加大程序的效率,避免画面闪烁的问题;
本文介绍了MFC中的CView视图类和CMainFrame主框架类。CView主要负责文档的可视化表示和用户输入转换为操作文档数据的命令。一个文档可以有多个视图,但一个视图只能属于一个文档。CView的OnDraw函数是其核心,用于在客户区重画、打印和打印预览。OnInitialUpdate和OnUpdate用于视图的初始化和更新,其中OnUpdate可以通过逻辑控制实现部分重绘,提高程序效率。

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