Animation知识点整理

本文详细介绍如何在Unity中使用Animation组件控制动画播放与还原,包括脚本控制动画播放、直接回原点式动画还原及倒放式动画还原的方法。

一、模型设置:按照图中参数设置,模型就会得到一个Animation组件
在这里插入图片描述
注:FBX动画所在载体的组名不要改,修改动画就不会播放了
二、脚本控制

  • 播放
    public Animation animation;

    public void PlayAnimation(string clip)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(clip))
        {
            //未指定动画Clip
            animation.Play();
        }
        else
        {
            //指定动画Clip
            animation.Play("");
        }
    }
  • 复原
     /// <summary>
    /// 动画帧直接回原点式还原
    /// </summary>
    /// <param name="clip">动画片段名</param>
    public void RestoreAnimation(string clip)
    {
        if (animation && string.IsNullOrEmpty(clip) == false && animation.GetClip(clip) != null)
        {
            //指定动画Clip
            animation[clip].speed = 1;
            animation.Play(clip);
            animation[clip].time = 0;
            animation[clip].enabled = true;
            animation.Sample();
            animation[clip].enabled = false;
        }
        else
        {
            //未指定动画Clip 复原所有动画片段
            foreach (AnimationState state in animation)
            {
                state.speed = 1;
                animation.Play(state.name);
                state.time = 0;
                state.enabled = true;
                animation.Sample();
                state.enabled = false;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 倒放式还原
    /// </summary>
    /// <param name="clip">动画片段名</param>
    public void RestoreAnimationWithProcess(string clip)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(clip))
        {
            //未指定动画Clip
            foreach (AnimationState state in animation)
            {
                state.time = state.length;
                state.speed = -1;
                animation.Play(state.name);
            }
        }
        else
        {
            //指定动画Clip
            animation[clip].time = animation[clip].clip.length;
            animation[clip].speed = -1;
            animation.Play(clip);
        }
    }
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