18.3.9 套接字通信
本节将设计两个例子演示套接字通信的过程,其中一个为服务器程序,另一个为客户程序。
1.服务器程序
服务器程序的代码如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> // 包含套接字函数库
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h> // 包含AF_INET相关结构
#include <arpa/inet.h> // 包含AF_INET相关操作的函数
#include <unistd.h>
int main()
{
int server_sockfd, client_sockfd; // 用于保存服务器和客户套接字标识符
int server_len, client_len; // 用于保存服务器和客户消息长度
struct sockaddr_in server_address; // 定义服务器套接字地址
struct sockaddr_in client_address; // 定义客户套接字地址
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 定义套接字类型
server_address.sin_family = AF_INET; // 定义套接字地址中的域
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 定义套接字地址
server_address.sin_port = 9734; // 定义套接字端口
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *) &server_address, server_len); // 定义套接字名字
listen(server_sockfd, 5); // 创建套接字队列
while (1) {
char ch;
printf("服务器等待消息/n");
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd, // 接收连接
(struct sockaddr *) &client_address,
(socklen_t *__restrict) &client_len);
read(client_sockfd, &ch, 1); // 读取客户消息
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1); // 向客户传送消息
close(client_sockfd); // 关闭连接
}
}
该程序监听本地的9734端口,程序运行后等待客户通过该端口连接,从客户传送的消息里读取一个字符,然后对该字符进行加1操作后,再传送给客户,并关闭该连接。
2.客户程序
客户程序的源代码如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> // 包含套接字函数库
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h> // 包含AF_INET相关结构
#include <arpa/inet.h> // 包含AF_INET相关操作的函数
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd; // 用于保存客户套接字标识符
int len; // 用于保存客户消息长度
struct sockaddr_in address; // 定义客户套接字地址
int result;
char ch = 'A'; // 定义要传送的消息
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); // 定义套接字类型
address.sin_family = AF_INET; // 定义套接字地址中的域
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 定义套接字地址
address.sin_port = 9734; // 定义套接字端口
len = sizeof(address);
result = connect(sockfd, (struct sockaddr *) &address, len);
// 请求连接
if (result == -1) {
perror("连接失败");
return 1;
}
write(sockfd, &ch, 1); // 向服务器传送消息
read(sockfd, &ch, 1); // 从服务器接收消息
printf("来自服务器的消息是%c/n", ch);
close(sockfd); // 关闭连接
return 0;
}
客户端程序向本地的9734端口请求连接,如果连接成功即发送一个字符A作为消息。然后从服务器传送的消息中读取一个字符,并将该字符输出,退出程序。
将这两个程序分别编译,然后打开两个终端,第一个终端运行服务器程序,这时会出现提示符“服务器等待消息”。第二个终端运行客户程序,客户程序会将字符A作为消息传送给服务器程序,然后服务器程序对该字符进行加1处理,传送回客户程序。客户程序的输出是“来自服务器的消息是B”。这样两个程序就完成了连接和通信。结束客户端程序可使用组合键Ctrl + C。