C++中根据一个点推断距离该点某个单位处的点的方法

int main()
{
	//创建一个用于绘制图像的 空白图  
	cv::Mat image = cv::Mat::zeros(1024, 19200, CV_8UC3);

	//输入拟合点  
	std::vector<cv::Point> points;
	/*points.push_back(cv::Point(500, 158));
	points.push_back(cv::Point(105, 98));
	points.push_back(cv::Point(155, 160));
	points.push_back(cv::Point(212, 220));
	points.push_back(cv::Point(248, 260));
	points.push_back(cv::Point(320, 300));
	points.push_back(cv::Point(350, 360));
	points.push_back(cv::Point(412, 400));*/
	points.push_back(cv::Point(50, 500));
	points.push_back(cv::Point(50, 300));
	points.push_back(cv::Point(250, 300));
	points.push_back(cv::Point(250, 500));

	//将拟合点绘制到空白图上  
	for (int i = 0; i < points.size(); i++)
	{
		cv::circle(image, points[i], 5, cv::Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
	}

	cv::Vec4f line_para;

	cv::fitLine(points, line_para, cv::DIST_L2, 0, 1e-2, 1e-2);

	std::cout << "line_para = " << line_para << std::endl;

	//获取点斜式的点和斜率  
	cv::Point point0;
	point0.x = line_para[2];
	point0.y = line_para[3];

	double k = line_para[1] / line_para[0];
	//计算直线的端点(y = k(x - x0) + y0)  
	cv::Point point1, point2;
	point1.x = 20;
	point1.y = k*(20 - point0.x) + point0.y;
	point2.x = 100;
	point2.y = k*(100 - point0.x) + point0.y;

	//计算距离point0 20个单位出的点的位置并画出该段线
	int step = 20;
	Point pt1, pt2;
	//后step处的点
	pt1.x = point1.x - step;
	pt1.y = point1.y - k*step;
	//前step处的点
	pt2.x = point1.x + step;
	pt2.y = point1.y + k*step;
	//Rect rect(pt2.x, pt2.y, 40, 40);

	cv::circle(image, point1, 5, cv::Scalar(0,255, 0), 2, 8, 0);
	waitKey(0);
	cv::circle(image,pt1, 5, cv::Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
	waitKey(0);
	cv::circle(image, pt2, 5, cv::Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	waitKey(0);
	cv::line(image, point1, point2, cv::Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0);
	
	cv::imshow("image", image);
	cv::waitKey(0);
	return 0;
}
算法实现部分:
int step = 20;
	Point pt1, pt2;
	//后step处的点
	pt1.x = point1.x - step;
	pt1.y = point1.y - k*step;
	//前step处的点
	pt2.x = point1.x + step;
	pt2.y = point1.y + k*step;
这里的step为距离的单位,即在本例子中就是距离point1点横坐标的距离为20个单位。-表示在该点的左边,+表示在该点的右边。

该方法适用于所有直线表达式。


图片:

绿点为本例中要实验的点,红点距离该点x坐标-20个单位的点,蓝点距离该点x坐标+20个单位的点。

的基本运算 1. 平面上两之间距离 1 2. 判断两是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 饶某旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 与线段的关系 3 2. 到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 到线段的最近 4 4. 到线段所在直线距离 4 5. 到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.关于某直线的对称 7 15.判断两条直线是否相交及直线 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找集的graham算法 12 10.寻找集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个点 17 15.从多边形外一出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .是否在圆内 20 2 .不共线的三所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三坐标,第4坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.到平面的距离: 25 4.是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. : 31 12. 线段的左右旋: 31
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