1 private,public,protected的访问范围:
private: 只能由该类中的函数、其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问.
protected: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问
public: 可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以由该类的对象访问
注:友元函数包括两种:设为友元的全局函数,设为友元类中的成员函数
protected: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问
public: 可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以由该类的对象访问
注:友元函数包括两种:设为友元的全局函数,设为友元类中的成员函数
/**类的封装**/
class MyCircle
{
/*未指定变量的属性*/
public:
int val;
private:
double circle_r;
double circle_s;
double Circumference;/*周长*/
public:
void Set_circle_r(double C_r)
{
circle_r = C_r;
}
double Circle_area()
{
circle_s = 3.14*circle_r*circle_r;
return circle_s;
}
double ThisCircumference()
{
Circumference = 2 * 3.14* circle_r;
return Circumference ;
}
};
void PrintfCircleInfo(MyCircle &Circle)
{
cout << " circle_r=" << Circle.Circle_area()<<endl;
cout << "Circumference=" << Circle.ThisCircumference()<<endl;
}
int main()
{
MyCircle C1;/*定义对象*/
C1.Set_circle_r(5);
PrintfCircleInfo(C1);
system("pause");
return 0;
}
在class中未指定访问范围的变量或者成员函数,其默认为private属性,不能被类意外的类或者函数使用
2
class和struct
在class中未指定访问范围的变量或者成员函数,其默认为private属性,不能被类意外的类或者函数使用,但是在struct中未指定访问范围的成员变量默认为public属性,对于外部函数或者类可见;