本文学习自 狄泰软件学院 唐佐林老师的 数据结构课程
为什么在数据结构的课程中插入C++异常课程?
答:我们最终的目的是创建一个可复用的C++数据结构代码库,此代码库除了依赖C++模板技术之外,还依赖C++异常处理机制
异常:可预见的异常情况,错误是不可预见的
C++内置了异常处理的语法元素try…catch
- try语法处理正常代码逻辑分支
- catch语法处理异常代码逻辑分支
- try语句中的异常由对应的catch语句处理


C++通过throw语句抛出异常信息 : throw 0;
C++异常处理分析
- throw抛出的异常必须被catch处理
- 当前函数能够处理异常,程序继续往下执行
- 当前函数无法处理异常,则函数停止执行,并返回

实验1:当前函数没有做异常处理,程序会立即停止
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) {
ret = a / b;
}
else {
throw 0; // 产生除 0 异常
}
return ret;
}
int main()
{
cout << "main() begin" << endl;
//用 1 除以 0 一定会报异常,当前函数没有做异常处理,程序会立即停止,仅仅输出了 "main() begin
double c = divide(1, 0);
cout << "main() end" << endl;
return 0;
}

实验 2:添加异常处理
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) {
ret = a / b;
}
else {
throw 0; // 产生除 0 异常
}
return ret;
}
int main()
{
cout << "main() begin" << endl;
try
{
// 1 除以 0 产生异常 由 try catch 异常处理 进行处理。处理完之后 继续正常的执行语句
double c = divide(1, 0);
}
catch(...)
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
cout << "main() end" << endl;
return 0;
}

实验3 :异常处理时,不会继续执行 try中异常位置之后的代码,直接到catch中。
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) {
ret = a / b;
}
else {
throw 0; // 产生除 0 异常
}
return ret;
}
int main()
{
cout << "main() begin" << endl;
try
{
// 1 除以 0 产生异常 由 try catch 异常处理 进行处理。直接到catch 不会执行try中的打印语句
double c = divide(1, 0);
cout << "c = " << c << endl;
}
catch(...)
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
cout << "main() end" << endl;
return 0;
}

同一个try语句可以跟上多个catch语句
- catch语句可以定义具体处理的异常类型
- 不同类型的异常由不同的catch语句负责处理
- try语句中可以抛出任何类型的异常
- catch(…)用于处理所有类型的异常
- 任何异常都只能被捕获(catch)一次
异常处理的匹配规则:
异常抛出后,至上而下严格匹配每一个catch语句处理的类型,而且在异常处理匹配时,不进行任何的类型转换。(和函数调用不同,不进行默认类型转换)

实验3 ://异常的类型的严格匹配,这里处理
void Demo1()
{
try
{
throw 'c';
}
catch(int i)
{
cout << "catch(int i)" << endl;
}
catch(double d)
{
cout << "catch(double d)" << endl;
}
catch(char c)//异常的类型的严格匹配,这里处理
{
cout << "catch(char i)" << endl;
}
}
int main()
{
Demo1();
return 0;
}

实验4 : catch(…)可以匹配任何异常,但是如果前面已经处理了异常,就不会走 catch(…)。
void Demo2()
{
//抛出 字符串字面常量 异常 类型为 const char*
throw "D.T.Software";
}
int main()
{
try
{
Demo2();//字符串异常
}
catch(char* c)
{
cout << "catch(char* c)" << endl;
}
catch(const char* cc)//这里匹配 字符串字面常量
{
cout << "catch(char* cc)" << endl;
}
catch(...)//虽然可以匹配任何异常,但是前面已经处理了异常,所以不会走到这里。
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
return 0;
}

实验5
void Demo2()
{
throw 0.0001;
}
int main()
{
try
{
Demo2();//字符串异常
}
catch(char* c)
{
cout << "catch(char* c)" << endl;
}
catch(const char* cc)//这里匹配 字符串字面常量
{
cout << "catch(char* cc)" << endl;
}
catch(...)//可以匹配任何异常
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
return 0;
}

小结:
- C++中直接支持异常处理的概念
- try…catch…是c++中异常处理的专用语句
- try语句处理正常代码逻辑,catch语句处理异常代码逻辑
- 同一个try语句可以跟上多个catch语句
- 异常处理必须严格匹配,不进行任何的类型转换
补充:
C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制;这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出任何类型的异常。
void fun() throw();//表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的。
void fun() throw(...);//表示fun函数可以抛出任何形式的异常。
void fun() throw(exceptionType); // 表示fun函数只能抛出exceptionType类型的异常。
void GetTag() throw(int); // 表示只抛出int类型异常
void GetTag() throw(int,char); // 表示抛出in,char类型异常
void GetTag() throw(); // 表示不会抛出任何类型异常
void GetTag() throw(...); // 表示抛出任何类型异常
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