设计模式——模板方法模式( Template Method Pattern)

模板方法模式是一种设计模式,它定义算法的骨架并允许子类在不改变结构的情况下重定义算法的某些步骤。该模式遵循好莱坞原则,使得高层组件控制底层组件。文章通过类图解释了模板方法模式的结构,提供了使用示例,并讨论了何时使用抽象方法和钩子。此外,还阐述了模板方法模式的优点,如代码复用和开放-封闭原则的遵循,以及缺点,如可能导致类数量增加。最后,列举了模板方法模式的应用场景,如棋盘游戏流程和Java的sort排序算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、模板方法模式的定义

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

从定义可以看出,模板方法的本质是:封装算法。

类图结构:
这里写图片描述

其中,templateMethod会调用抽象类中定义的一些抽象方法,或者已经实现(默认的具体实现)的方法(称之为“钩子”),子类(实现类)需要实现父类中的抽象方法,或者覆盖父类中已实现的方法,从而实现算法(或改变算法)。

二、一个例子

/**
 * 抽象类,定义了模板方法。
 */
public abstract class AbstractClass {
    // 定义为final:子类不可改变该算法,只能
    // 修改其中的某些步骤的具体实现。
    public final void templateMethod() {
        // 抽象方法,子类必须实现
        primitiveOperation1();
        // 抽象方法,子类必须实现
        primitiveOperation2();
        // 钩子方法,子类可选择覆写或不覆写
        concreteOperation();
    }

    public abstract void primitiveOperation1();
    public abstract void primitiveOperation2();

    // 默认实现了该方法(钩子方法),子类可选择
    // 覆写该方法以改变该步骤,或选择不覆写。
    public void concreteOperation() {
        System.out.println("concreteOperation in abstractClass...");
    }
}

/**
 * 子类,完成算法的具体实现。
 */
 public class ConcreteClass extends AbstractClass {
    public void primitiveOperation1() {
        System.out.println("operation1 in ConcreteClass...");
    }

    public void primitiveOperation1() {
        System.out.println("operation2 in ConcreteClass...");
    }

    /**
     * 子类选择覆写该方法,那么当执行父类中的算法时,会
     * 使用子类中的concreteOperation实现,而不是父
     * 类中的实现。
     */
    public void concreteOperation() {
        System.out.println("concreteOperation in ConcreteClass...");
    }
}

/**
 * 测试类
 */
 public class TemplateMethodTest {
    public static void main(Stirng[] args) {
        ConcreteClass conClass = new ConcreteClass();
        conClass.templateMethod();
    }
}

钩子: 钩子声明在抽象类中,有默认的实现。钩子让子类能够选择对算法的不同点进行挂钩,或者不挂钩。

三、几个问题

1.什么时候选择使用抽象方法?什么时候又该使用钩子?

当子“必须”实现模板算法中的某些步骤时,使用抽象方法;当模板算法中的某个步骤为可选,即子类可以视情况决定是否重现实现(或改变)该步骤时,就使用“钩子”。

2.钩子的作用?

主要有两方面作用:一是可以让子类可选择性地实现算法中的某些步骤;二是让子类可以在算法的某个步骤即将发生之前(或之后)做出一些反应,比如可以在执行父类实现的方法之前(或之后)加入一些代码。

四、好莱坞原则

模板方法模式涉及到面向对象编程中的一条“原则”——好莱坞原则:

别调用我们,我们会调用你。

即,底层组件(子类)可以将自己挂钩到系统上,但高层组件(父类)会决定如何使用这些底层组件(因为父类定义了模板方法,而子类只是实现模板方法中的某些步骤)。因此,高层组件对底层组件的方式就是:你别调用我,我会主动调用你!

五、模板方法模式的优缺点

优点
  • 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
  • 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
  • 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
  • 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大。
  • 超类中的模板方法中,步骤粒度的划分比较困难:小了会加大子类的负担,大了会降低灵活性。

六、应用场景

  • 比如在棋牌类游戏平台中,玩家登录游戏、进入大厅、选择游戏、进入游戏牌局、开始牌局…这些步骤都是固定的,因此可以使用模板方法模式。
  • java中的sort排序算法。
  • java中的Applet中提供了非常多的“钩子”。
  • 总体来说,模板方法模式适应与那些算法步骤固定,可根据不同的需求,定制算法实现细节的场景。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值