<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LinkBoundaryless的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LinkBoundaryless]]></copyright><item><title><![CDATA[【LETTER开发记录】第一~二周——基本移动、场景，对话实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/139583441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/139583441</guid><author>LinkBoundaryless</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2024 00:21:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[随便记一下吧其实还是用的unity自带的canvas特性，调成了world space模式这种模式下canvas就和普通的 3D 物体一样了，可以控制位置大小等目前是先普通地新建一个对话框（使用九宫格切割对话框，设置边界），移动成要绑定对象的子物体，把canvas改成world space模式，再调整panel的scale缩放（0.005不错）、图层，移动到相应位置在panel上添加Vertical layoutGroup 和content size fitter，如图设置，使气泡大小自适应文本长度一定要记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【html+jquery（大概）】表单的获取和交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122223806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122223806</guid><author>LinkBoundaryless</author><pubDate>Wed, 29 Dec 2021 20:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[jQuery表单交互
（虽然标题是这么写……但最后还是用dom实现的，不过jquery的知识也有用到）
先上效果图


以下代码
&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
    &lt;head&gt;
        &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
		&lt;script type="text/javascript" src="jquery-3.6.0.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;/he]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【html+jquery】jquery手风琴菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122198481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122198481</guid><author>LinkBoundaryless</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 17:34:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[jquery手风琴菜单
效果预览
上课的作业，效果如图


代码
以下，代码片：
（最后的js代码借鉴了其他作者的，但是找不到原链接OMO）
（其实会把这篇传上来的原因就是因为喜欢最后的js实现）
（总之感谢原作者）
&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html&gt;
	&lt;head&gt;
		&lt;meta charset="utf-8"&gt;
		&lt;title&gt;手风琴菜单&lt;/title&gt;
		&lt;script src="jquery-3.6.0.m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HELLO WORLD]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122198124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LinkBoundaryless/article/details/122198124</guid><author>LinkBoundaryless</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 17:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一篇博客
总之如题，这篇文章就是测试一下功能OMO
虽然优快云用了这么久但是一篇文章都没发过，想了想还是写点什么
主要是搞前端的，之后会陆续把之前做过的作业传上来，也许能帮到一些有缘人，大概
有空的话也会搞点怪东西，全凭兴趣了
目前在用RPGMV做游戏，unity也有在学，以后可能会写点笔记上来
以上

最后放个自己的本体吧！

...]]></description><category></category></item></channel></rss>