<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[小哀的进化UPUPUP]]></title><description><![CDATA[过去种种，皆成今我。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Linh47]]></copyright><item><title><![CDATA[墨刀的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/82860303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/82860303</guid><author>Linh47</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 22:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[想要快速设计原型用墨刀是最快的，有很多现成的模板，但是墨刀不太适合做很细节的交互。有充足时间建议还是用Axure。
（用墨刀两天完成了公众号原型，Axure还卡在界面上……）
状态
1、只能在 全局状态 增加、删除组件
图片可以只放一个，不同状态换不同的内容。【其他可编辑的同理。图标不行。】
2、不同的状态，组件的显示与隐藏、位置等可以不同。
要从显示切换成隐藏很好解决，但是隐藏的话，不能通过单击...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据挖掘】dummy variable 虚拟变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/79000837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/79000837</guid><author>Linh47</author><pubDate>Mon, 08 Jan 2018 11:19:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般地，在虚拟变量的设置中：基础类型、肯定类型取值为1；比较类型，否定类型取值为0。 
　　　适用于无序的离散数字变量。

　　　例如： 
　　　若用数字1-12表示1-12月，那么就潜在表示了12月和1月差的很远，其实离的很近。 
　　　若用离散数字表示一地域，假如用数字1-23表示23个省，那么数字潜在的意思是，相邻的数字代表的省比较相似，差距的数字表示的省不相似，然而并没有这个意思。所以用单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据预处理】one hot编码（独热编码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/79000574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/79000574</guid><author>Linh47</author><pubDate>Mon, 08 Jan 2018 10:57:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、分类数据

在实际的应用场景中，有非常多的特征不是连续的数值变量，而是某一些离散的类别。比如用户的性别，用户的地址，用户的兴趣爱好等等一系列特征，都是一些分类值。这些特征一般都无法直接应用在需要进行数值型计算的算法里。



2、独热编码（one hot）

独热编码便是解决这个问题，其方法是使用N位状态寄存器来对N个状态进行编码，每个状态都由他独立的寄存器位，并且在任意时候，其中只有一位有效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT5.8 msvc2015配置MYSQL数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/78621848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/78621848</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 10:22:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇到的问题： 
available的驱动中有QMYSQL 和QMYSQL3，但是QMYSQL not loaded。 
解决方案：将\Qt\Qt5.8.0\5.8\msvc2015_64\plugins\sqldrivers路径下的 
libmysql.dll和libmysql.lib，qsqlmysql.dll、qsqlmysqld.dll拷贝到 
:\Qt\Qt5.8.0\5.8\Src\qtb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】矩阵式二维条码 介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097778</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 15:33:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、QR Code条码

QR Code是由日本Denso公司于1994年9月研制的一种矩阵式二维条码，它除具有二维条码所具有的信息容量大、可靠性高、可表示汉字及图象多种信息、保密防伪性强等优点外，还具有以下特点： 


超高速识读：QR Code码的超高速识读特性，使它适宜应用于工业自动化生产线管理等领域。  
全方位识读：QR Code具有全方位（360°）识读特点。 能够有效地表示中国汉字、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】行排式二维条码  介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097679</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 15:05:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、PDF417条码

1、PDF417介绍 
PDF417条码是由留美华人王寅君博士发明的。PDF取自英文Portable Data File三个单词的首字母，意为“便携数据文件”。因为组成条码的每一符号字符都是由4个条和4个空共17个模块构成，所以称为PDF417条码。  
PDF417是一种多层、可变长度 、具有高容量和纠错能力的二维条码。每一个PDF417符号可以表示1108个字节、或18]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】二维码——简要介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77097009</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 14:33:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、二维码的起源与发展

二维条码技术是在一维条码无法满足实际应用需求的前提下产生的。由于受信息容量的限制，一维条码通常是对物品的标识，而二维条码是对物品的描述。


  所谓对物品的标识，就是给某物品分配一个代码，代码以条码的形式标识在物品上，用来标识该物品以便自动扫描设备的识读，代码或一维条码本身不表示该产品的描述性信息。


国外对二维条码技术的研究始于20世纪80年代末。在二维条码符号表示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】6LoWPAN技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77073038</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77073038</guid><author>Linh47</author><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 20:17:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、6LoWPAN简介

6LoWPAN是IPv6 over Low power Wireless Personal Area Network的简写，即基于IPv6的低速无线个域网。 
IETF组织于2004年11月正式成立了IPv6 over LR_WPAN (6LoWPAN)工作组，着手制定基于IPv6的低速无线个域网标准，旨在将IPv6引入以IEEE802.15.4为底层标准的无线个域网。该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】OID对象标识符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77072839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/77072839</guid><author>Linh47</author><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 20:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、OID 定义

OID（Object identifier,对象标识符）是由ISO/IEC、ITU国际标准化组织共同提出的标识机制，与对象相关联的用来无歧义地标识对象的全局唯一值，保证对象在通信或信息处理中正确地定位和管理。
OID 用于对任何类型的对象、概念或事物进行全球无歧义命名；
OID 就是网络社会中对象的身份证。




二、OID编码结构和特点

编码结构

    标识符从树根到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】物联网标识和EPC编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/76979959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/76979959</guid><author>Linh47</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2017 12:30:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、物联网标识

1、定义 
        物联网标识是指按一定规则赋予物品易于机器和人识别、处理的标识符/代码，它是物联网对象在信息网络中的身份识别，是一个物理编码，它实现了物的数字化。 
    2、作用 
        消除命名的二义性； 
        在应用范围内提供了唯一性； 
        可计算机处理； 
        连接现实世界和信息世界。 
    3、原则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【物联网】技术导论（入门介绍篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/76695279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/76695279</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 21:58:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、物联网发展的必然性


从技术发展的传承性角度—从互联网、移动互联网到物联网的自然演变过程。

物联网与计算机技术的关系    


  计算机技术+数据通信技术——>计算机网络 
    计算机网络——>互联网 
    互联网+移动通信技术——>移动互联网 
     互联网+移动通信技术+感知技术——>物联网

从现实经济与社会发展需要的角度—面对经济危机，IBM智慧地球的思路有助于救市]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java正则表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72825607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72825607</guid><author>Linh47</author><pubDate>Wed, 31 May 2017 23:46:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[正则表达式语法





字符



说明





\



将下一字符标记为特殊字符、文本、反向引用或八进制转义符。例如，"n"匹配字符"n"。"\n"匹配换行符。序列"\\"匹配"\"，"\("匹配"("。





^



匹配输入字符串开始的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性，^ 还会与"\n"或]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Kotlin】入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72630375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72630375</guid><author>Linh47</author><pubDate>Mon, 22 May 2017 22:03:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.gitbook.com/book/wangjiegulu/kotlin-for-android-developers-zh/details
Kotlin 

特点：
易表现（避免模版代码）
数据类

data class Artist(
    var id: Long,
    var name: String,
    var url: String,
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android UI 设计笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72455864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/72455864</guid><author>Linh47</author><pubDate>Thu, 18 May 2017 00:03:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、设计原则
     •理解Android的外观和感觉
          4.x版本简单、平面、干净，注重功能本身。
     •基于心理模型
          将后台复杂的事情设计成符合用户常用的浏览模式和操作模式。
     •以用户使用情景的思维方式做设计
     •为不同的设备设计
          确保在大部分的设备上正常运行，适用于不同的屏幕尺寸和屏幕方向，适用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】PreferenceFragment详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/54743811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/54743811</guid><author>Linh47</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:29:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[【声明】 
欢迎转载，但请保留文章原始出处→_→ 
生命壹号：http://www.cnblogs.com/smyhvae/
文章来源：http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4020469.html
 
【正文】
一、PreferenceFragment的引入：
PreferenceActivity是一个非常有用的基类，当我们开发Android项目时避免不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】浮动窗口层级分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52587622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52587622</guid><author>Linh47</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 17:20:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自:http://www.open-open.com/lib/view/open1462415483393.html




最近在项目中遇到了这样的需求：需要在特定的其他应用之上悬浮自己的UI交互（拖动、输入等复杂的UI交互），和九游的浮窗类似，不过我们的比九游的体验更好，我们越过了很多授权的限制。

很多人都知道如何去实现一个简单的浮窗，但是却很少有人去深入的研究背后的流程机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】代码实现布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52536672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52536672</guid><author>Linh47</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 11:55:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、LayoutParams介绍 LayoutParams继承于Android.View.ViewGroup.LayoutParams. LayoutParams相当于一个Layout的信息包，它封装了Layout的位置、高、宽等信息。假设在屏幕上一块区域是由一个Layout占领的，如果将一个View添加到一个Layout中，最好告诉Layout用户期望的布局方式，也就是将一个认可的layoutPa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android获取屏幕大小的三种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52485467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52485467</guid><author>Linh47</author><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 11:22:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[前两种需要在activity中使用，因为要用到WindowManager.


// 通过WindowManager获取

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

System.out.println("heigth : "]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】自定义属性 attrs.xml]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52468461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52468461</guid><author>Linh47</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 10:18:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android中自定义属性（attrs.xml，TypedArray的使用）



做Android布局是件很享受的事，这得益于他良好的xml方式。使用xml可以快速有效的为软件定义界面。可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用，自定义组件就不可避免了。那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢？现在我们就来讨论一下他的用法。
1、添加文件attrs.xml]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】使用WindowManager添加View]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52450296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Linh47/article/details/52450296</guid><author>Linh47</author><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 15:22:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用WindowManager添加View——悬浮窗口的基本原理



Android系统中的“窗口”类型虽然很多，但只有两大类是经常使用的：一是由系统进程管理的，称之为“系统窗口”；第二个就是由应用程序产生的，用于显示UI界面的“应用窗口”。如果大家熟悉WindowManagerService(窗口管理机制WMS)的话，那么一切都很简单。它是一个负责统筹管理所有窗口的一个服务，从始到终一]]></description><category></category></item></channel></rss>