Objective-C中@property的所有属性详解

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这里面我着重强调一下,在OC中是没有没空指针异常的。

这跟java不一样,如果一个空对象调用方法,则什么都不会发生。


内存分布

栈:存放的是局部变量,这块存储区域是系统管理的,不需要我们管理。

堆:存放的是OC中的对象,这块存储区域是程序员自己管理的。它是动态存储区域。

常量区:存放的是常量,这块存储区域是系统管理的。

全局区:存放的时全局变量和静态变量,这块存储区域是系统管理的。

代码区:存放分是代码,这块区域是系统管理的。


指针存放在栈中,而指针指向的变量是存放在堆中。

因此当指针被回收的时候,它的对象并不会被回收。


MRC(Manual Reference Counting)手动内存管理|手动引用计数

在OC的内存管理中:引进了引用计数。

1、当一个对象被建立的时候,它的引用计数是1。

2、当一个对象的引用计数是0的时候,这个对象将会被回收。


引用计数

1、release 引用计数-1

2、retain 引用计数+1 (这里还会返回一个调用该方法的对象)

3、retainCount 返回当前对象的引用计数


手动内存管理黄金法则:

谁调用alloc\new\retain\copy\mutableCopy,谁就调用相应的release|autorelease;

当你需要某一个对象的时候,那么就给它发送一条retain方法。

当你不需要某一个对象的时候,那么就给它发送一条release方法。


内存管理不当产生的后果:

1、如果不再使用的对象没有被回收,就会照成内存泄露。会导致程序闪退。

2、如果正在被使用的对象被回收了,就会照成野指针错误。会导致程序崩溃。


内存管理中的关键字(@property)


assign

简单赋值,不更改引用计数


假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,

后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。

此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?

答案是否定的。

因为a并不知道b是否还在使用这块内存,

如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash
 

应用场合:

对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)     

适用简单数据类型

特例 delegate


retain

与strong相对应,使用了引用计数,retain+1,release -1;

当引用 计数为0时,dealloc会被调用,内存被释放
 

copy

当属性是NSString数据类型的时候就使用copy

 copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”


copy与retain的具体区别为:

copy其实是建立了一个相同的对象,而retain只是保存其对象,并且其计数值+1。


例如:

一个NSString对象,地址为0×1000,内容为@”string” 

copy到另外一个NSString之后,地址为0×2000,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化 

retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,

但是这个新对象的retain值+1,并释放旧的对象。


因此,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。


atomic

A,当一个变量声明为atomic时,意味着在多线程中只能有一个线程能对它进行访问

B,当一个变量声明为atomic时,该变量为线程安全型,但是会影响访问速度,

C,当一个变量声明为atomic时,在非ARC编译环境下,需要设置访问锁来保证对该变量进行正确的get/set
 

nonatomic

表示非原子的,不会生成线程安全的代码,速度比较快。iOS中的属性一般都是使用它

A,    当一个变量声明为nonatomic时,意味着多个线程可以同时对其进行访问

B,    当一个变量声明为nonatomic时,它是非线程安全型,访问速度快;

C,    当一个变量声明为nonatomic时,当两个不同的线程对其访问时,容易失控。
 

总结:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

加了atomic,setter函数会变成下面这样:



if (property != newValue) { 

    [property release]; 

    property = [newValue retain]; 

}

atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。

atomic是保证读取变量是线程安全的,

即它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,

而不用担心其它线程在你get的时候set,

可以说保证了某种程度上的线程安全。


nonatomic是不能保证线程安全的。

但是nonatomic比atomic速度要快。

这也是为什么property基本上都用nonatomic了。


仅仅靠atomic来保证线程安全是不可能的,要写出线程安全的代码,还是需要有同步和互斥机制。

 

strong

ARC中默认属性,等于非ARC中的retain相对应

“拥有关系” 为这种属性设置新值时,设置方法先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去



应用场景:

strong属性用于ARC中

@property (strong,nonatomic) ViewController *viewController;
 

weak

“非拥有关系” 为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。

此特质同assign类似,然而属性所指的对象遭到摧毁时,属性也会被清空(nil out)


应用场景:

用于IBOutlets,如,UIViewController的子类,即一般的控件。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;


strong与weak的区别:

前提:

我们把要用strong或者weak的对象比作一只风筝。

风筝想挣脱线的束缚,自由飞翔去,如果此时有一根线,那么这只风筝就挣脱不了


过程分析

strong属性的变量:

当我们把指向一只风筝的变量声明为strong时,此时,你就拥有控制这只风筝的线,

假如此时有五个人同时控制这只风筝(即这只风筝对象有三个strong类型的变量指向它),

那么只有一种情况,这只风筝才会挣脱掉线的束缚:这三个人都放掉手中的线,(release)


weak属性的变量:

当我们把指向一只风筝的变量声明为weak时,此时,就像站在旁边看风筝的观众们一样,

当上面的三个人还握着手中的线时,他们只能看到风筝,并不能控制它,

他们能做的只能是用手指指向风筝,并大喊,“看,那只风筝飞得真高!”,

然而,当上面的三个人把手中的线都放掉时,

此时,风筝飞走了,看不见了,不管有再多的观众,他们再也看不到风筝了。


这个故事告诉我们一个道理:

当strong类型的指针被释放掉之后,所有的指向同一个对象的weak指针都会被清零。


从OC 2.0开始,我们能让系统自动生成设置变量值的方法或获取变量值的方法,

即系统会自动为我们生成setter/getter方法。


控制权限的关键字

readonly表示可以读,只能生成getter方法。

readwrite表示可以读可以写,生成getter和setter方法的声明与实现。

修改方法名称的关键字

getter表示修改生成的getter方法的名称。一般情况下,BOOL类型的属性的getter方法都是以is开头的。

setter表示修改生成的setter方法的名称,不过一般不修改。


注意:

readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。 

默认的property行为有:atomic,assign,readwrite。

如果这样使用:@property  BOOL _flag;//代表这_flag有着atomic,assign,readwrite三种行为。

所以我们一定要提防这种默认行为潜在的危险。

如:@property NSMutableArray *photoViews;//此时会有警告出现,因为NSMutableArray是一种obj类型,并且是 NSArray类型,根据前面的分析,最好采用retain。所以默认的assign会带来警告提示。


unsafe_unretauined

用在ARC编译环境下,在此环境下,与assign相似。

它只是告诉ARC如何正确地调用声明为unsafe_unretauined变量的retain和release

但是它适用于“对象类型”(object type),该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”,unretained),

当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别


在ARC中的@property

strong  对所有的普通OC对象

copy 对字符串

assign 基本数据类型

weak 对于循环应用的时候,必须保证一段使用的是weak。如果不这样你懂的。


总结:

@property声明的是属性,而类后面加{}声明的是成员变量,属性跟成员变量是一回事,

只是 @property将我们的成员变量公开出去让外部类可以调用,

不允许外部访问的统统写在{}内作为成员变量供自己内部使用。


循环引用:

指针的是两个对象中,你中有我,我中有你。

跟java中的一对一很相似。

至于产生内存泄露的原因

主要是相互之前强指针指着对方,感觉跟java里面谁来hibernate设置谁来管理对方。

(在这里我们引入了强指针与弱指针在ARC中会提到,这里不做解释。)

解决循环引用的方式:让其中一方设置为assign。

多个对象之间不要封闭环,如果出现封闭的环,那么环中所有的对象将得不到释放。

解决的方法,让其中一端为虚线。


自动释放池:(自动释放池是一个栈)

autorelease:延长对象的释放生命周期。

作用:把对象放进离自己最近的那个自动释放池中。

(它与对象在何地创建没有关系,只要标记上就放进离自己最近的那个自动释放池中。)

当自动释放池销毁的时候,它会把放在池中的所有对象进行一次release操作。

调用几次autorelease,在自动释放池销毁的时候就调用几次release操作。

在自动释放池中,只要是使用getter方法|构造方法返回来的对象都是放在池中。


注意:

在IOS 5(Xcode 4.2)以后加入了ARC机制,不需要再调用retain/release方法管理内存了,

但这并不是说ARC会自动回收内存,

它只是自动加入了retain/release的代码,OC的内存管理机制依然是计数机制。

assign生成的set方法中依然不会被自动加入retain/release代码。


ARC(automatic Reference Counting)自动内存管理

ARC中编译器的特性:编译器会在适当的时候,加入内存管理的代码。


(_strong强指针标识符,默认所有的指针都是强指针)

作用:只要强指针指向的对象,那么这个对象就不会被释放。

 只要没有强指针指向的对象,那么这个对象将会被立即被释放。


(_weak弱指针标识符)

弱指针:不参与内存管理,对内存管理没有影响。不会影响对象的回收。


注意:不要使用一个弱指针指向一个刚刚创建出来的对象,

一旦这样做,刚创建出来的对象马上销毁,在OC中也是自动销毁机制。

当出现循环引用的时候就必须要让一端使用弱指针。


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