vs2015 debug UE4代码时查看变量时显示变量已经被优化得解决方案(variable is optimized away and not available)

UE4 Debug变量查看技巧
在使用UE4进行debug时,若遇到变量显示为optimized away的情况,可通过在函数前后添加#pragmaoptimize指令解决。具体操作是在目标函数前加#pragmaoptimize(

问题:UE4 debug时查看变量,变量显示variable is optimized away and not available。

解决方法: 在想要查看变量得函数前加 #pragma optimize("",off)  和 #pragma optimize("",on) 

例如: 

       

#pragma optimize("", off)
 
function(代码)

#pragma optimize("",on)

 

在使用 GDB 调试程序,如果变量显示为 `<optimized out>`,这通常是因为编译器在编译过程中进行了优化,导致某些变量的信息在调试不可用。这种情况在使用 `-O2` 或更高优化级别编译程序尤为常见。以下是几种解决方法: ### 使用 `-O0` 编译选项 将编译器的优化级别设置为 `-O0` 可以关闭所有优化选项,从而保留所有调试信息。这通常是最直接的解决方法。例如,在编译 Go 程序,可以通过以下命令禁用优化: ```bash go build -gcflags="-N -l" -o test ``` 其中 `-N` 表示禁用优化,`-l` 表示禁用内联。这样编译后的程序可以保留完整的调试信息,使得 GDB 能够正确显示变量的值 [^3]。 ### 使用 `volatile` 修饰符 在需要显示值的变量前面加上 `volatile` 修饰符也是一种解决方法。这种方法不需要修改编译器的优化级别,适用于较为庞大的程序。`volatile` 告诉编译器不要对这个变量进行优化,从而确保变量的值可以在调试被正确访问 [^2]。 ### 关闭特定函数的优化 如果上述方法不适用或无效,可以尝试关闭特定函数的优化选项。例如,在 GCC 中,可以通过 `#pragma GCC optimize ("O0")` 来关闭某个函数的优化。这种方法允许开发者对优化行为进行更细粒度的控制,避免全局优化带来的问题 [^2]。 ### 示例代码 以下是一个简单的 Go 程序示例,展示了如何在调试避免变量优化掉: ```go package main import ( "fmt" ) func main() { var msg string msg = "hello, world" fmt.Println(msg) } ``` 在调试该程序,可以通过禁用优化来确保变量 `msg` 的值可以被正确显示: ```bash go build -gcflags="-N -l" -o test gdb ./test ``` ### 总结 在 GDB 调试变量显示为 `<optimized out>` 的问题可以通过多种方法解决。最常用的方法是禁用编译器优化,使用 `-O0` 编译选项,或者在变量前加上 `volatile` 修饰符。对于更复杂的情况,可以选择性地关闭特定函数的优化选项。
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