可变数组和不可变数组

我想要从接口中获得一组数据,这组数据我想当可变数组 NSMutableArray 来用

但是运行报错崩了。

2015-01-12 18:15:19.412 ant[1407:392347] NSScanner: nil string argument
2015-01-12 18:15:19.412 ant[1407:392347] NSScanner: nil string argument
libc++abi.dylib: terminate_handler unexpectedly threw an exception

发现,这组数据是不可变数组。。。并不是我将指针指向可变数组,它就是一个可变数组。

 _dataArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[response objectForKey:@"newslist"]];
 //_dataArray = [response objectForKey:@"newslist"];

所以得到数据后,进行一层包装。

 _dataArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[response objectForKey:@"newslist"]];


### 可变数组的概念与实现方式 #### 什么是可变数组可变数组是指其大小可以在运行时动态调整的数据结构。传统的静态数组在声明时就需要指定固定大小,而可变数组则允许开发者根据实际需求增加或减少元素的数量。 #### C语言中的可变数组 在C语言中,可以通过柔性数组(Flexible Array Member, FAM)的方式实现可变数组[^1]。例如,在结构体中定义一个未指定大小的数组成员: ```c struct VariableArray { size_t size; int data[]; }; void createVariableArray(struct VariableArray **arr, size_t n) { *arr = malloc(sizeof(struct VariableArray) + sizeof(int) * n); (*arr)->size = n; } void destroyVariableArray(struct VariableArray *arr) { free(arr); } ``` 上述代码展示了如何通过分配额外内存来创建具有灵活大小的数组[^5]。 #### Scala中的可变数组转换为Java List 在Scala中,`scala.collection.mutable.ArrayBuffer` 是一种常用的可变数组数据结构。可以将其轻松转换为Java的 `java.util.List` 类型。以下是具体实现方法: ```scala import scala.jdk.CollectionConverters._ val arrayBuffer = scala.collection.mutable.ArrayBuffer[Int]() arrayBuffer += (1, 2, 3) // 将 ArrayBuffer 转换为 Java 的 List val javaList: java.util.List[Int] = arrayBuffer.asJava ``` 此代码片段利用了Scala-Java互操作库 `CollectionConverters` 来完成转换过程[^2]。 #### 使用Java实现键盘输入并存储到可变数组 下面是一个基于Java的例子,展示如何让用户从键盘输入任意数量的内容,并将它们存入一个可变数组中: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<String>(); try (var scanner = new Scanner(System.in)) { while (scanner.hasNext()) { list.add(scanner.next()); } } System.out.println(list); } } ``` 该程序持续读取用户的输入直到流结束,并把每一个单词加入到列表当中[^4]。 #### GCC扩展下的局部变量长度数组 GCC编译器提供了一种非标准但非常实用的功能——允许函数内部定义依赖于运行时期数值计算得出尺寸的自动数组。不过需要注意的是,这种做法并非跨平台兼容,并且某些情况下可能导致不可预测的行为[^3]。 ### 结论 综上所述,不同编程语言提供了多种途径去处理可变数组的需求。无论是借助高级别的集合框架还是底层手动管理内存的技术手段都可以达成目的。
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