创建于 2012-09-02
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1、用gdb实现单步执行和跟踪函数调用
$ gcc -g gdb_test.c // -g选项的作用是在可执行文件中加入源代码的信息,
// 并不是把源代码嵌入到可执行文件中的,在调试时也需要源文件的存在。
$ gdb main
(gdb) help // 查看命令的类别
(gdb) help files // 可以进一步查看某一类别中有哪些命令,例如查看files类别下有哪些命令可用
(gdb) list 1 // 从第一行开始列源代码,也可以简写为 l,按Enter键默认执行上一条命令,
// 1次 10行地列举
(gdb) l add_range // 列举一个函数add_range的源代码
(gdb) quit // 退出gdb环境
$ gdb a.out
(gdb) start // 开始执行程序,停在main函数第一行语句前面等待命令
Temporary breakpoint 1 at 0x80483bd: file gdb_test.c, line 16.
Starting program: /home/linyu/my_c/gdb_example/a.out
Temporary breakpoint 1, main () at gdb_test.c:16
16 result[0] = add_range(1, 10);
(gdb) n // 用next命令(简写为n)控制这些语句一条一条地执行
18 result[1] = add_range(1, 100);
(gdb) start // 重新执行
Temporary breakpoint 1 at 0x80483bd: file gdb_test.c, line 16.
Starting program: /home/linyu/my_c/gdb_example/a.out
Temporary breakpoint 1, main () at gdb_test.c:16
16 result[0] = add_range(1, 10);
(gdb) s//执行下一行语句,如果有函数调用则进入到函数中
add_range (low=1, high=10) at gdb_test.c:8
8 for (i = low; i <= high; i++)
(gdb) bt // 在函数中有几种查看状态的办法,backtrace命令(简写为bt)
// 可以查看函数调用的栈帧
// main函数的栈帧编号为1,add_range的栈帧编号为0
#0 add_range (low=1, high=10) at gdb_test.c:8
#1 0x080483d1 in main () at gdb_test.c:16
(gdb) i locals // 用info命令(简写为i)查看add_range函数局部变量的值
i = 0
sum = 0
(gdb) f 1 // 查看main函数当前局部变量的值也可以做到,先用frame命令(简写为f)
// 选择main的栈帧即1号栈帧然后再查看局部变量
#1 0x080483d1 in main () at gdb_test.c:16
16 result[0] = add_range(1, 10);
(gdb) i locals
result = {0, 0, 0, 0, 5957045, 6114512, 134513146, -1208028456, 2, 5978665, 134513096, 6031676, 6029248, ...7360500, 5977600}
// 注意到result数组中有很多元素具有杂乱无章的值,
// 这是因为未经初始化的局部变量具有不确定的值
(gdb) n
...
(gdb) p sum // 用print命令(简写为p)可以查看在循环过程中出变量sum的值
$1 = 3
(gdb) finish // 用finish命令让程序一直运行到从当前函数返回为止
Run till exit from #0 add_range (low=1, high=10) at gdb_test.c:8
0x080483d1 in main () at gdb_test.c:16
16 result[0] = add_range(1, 10);
Value returned is $3 = 55
(gdb) n
18 result[1] = add_range(1, 100);
(gdb) s
add_range (low=1, high=100) at gdb_test.c:8
8 for (i = low; i <= high; i++)
(gdb) i locals
i = 11
sum = 55
(gdb) set var sum=0 // 不浪费这次调试机会,可以在gdb中马上把sum的初值改为0继续运行,
// 看看这一处改了之后还有没有别的Bug
(gdb) p result[2]=100 // 改变量的值除了用set命令之外也可以用print命令,
// 所以也可以用print命令修改变量的值或者调用函数
$5 = 100
(gdb) p printf("result[2]=%d\n", result[2])
result[2]=100
$6 = 13
“断点加单步”是使用调试器的基本方法
break(或b) 行号 // 在某一行设置断点
break 函数名 // 在某个函数开头设置断点
break ... if ... // 设置条件断点,例如 b if sum != 0
continue(或c) // 从当前位置开始连续运行程序,程序到达断点会自动停下来
delete [breakpoints] 断点号 // 删除断点
display 变量名 // 跟踪查看某个变量,每次停下来都显示它的值
disable [breakpoints] 断点号 // 禁用断点
enable 断点号 // 启用断点
info(或i) breakpoints(b) // 查看当前设置了哪些断点
run(或r) // 从头开始连续运行程序
undisplay 跟踪显示号 // 取消跟踪显示
watch//设置观察点,例如 watch input[5]
info(或i) watchpoints // 查看当前设置了哪些观察点
x // 从某个位置开始打印存储单元的内容,全部当成字节来看,
// 而不区分哪个字节属于哪个变量
// 例如
// (gdb) x/7b input
0xbfb8f0a7:0x310x320x330x340x350x040x00
// 7b是打印格式,b表示每个字节一组,7表示打印7组,
// 从input数组的第一个字节开始连续打印7个 字节。
如果某个函数的局部变量发生访问越界,有可能并不立即产生段错误,而是在函数返回时产生段错误。
可以用gdb来定位哪一行发生“段错误”。
对于段错误,gdb解决不了的再用valgrind来调试
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2、多线程调试
(gdb)info threads // 显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,
// 后面操作线程的时候会用到这个ID。前面有*的是当前调试的线程。
(gdb)thread ID // 切换当前调试的线程为指定ID的线程。
(gdb)thread apply ID1 ID2 command // 让一个或者多个线程执行GDB命令command。
(gdb)thread apply all command // 让所有被调试线程执行GDB命令command。
(gdb)set scheduler-locking off|on|step // 估计是实际使用过多线程调试的人都可以发现,
// 在使用step或者continue命令调试当前被调试线程的时候,
// 其他线程也是同时执行的,怎么只让被调试程序执行呢?
// 通过这个命令就可以实现这个需求。
// off 不锁定任何线程,也就是所有线程都执行,这是默认值
// on 只有当前被调试程序会执行。
// step 在单步的时候,除了next过一个函数的情况(熟悉情况
// 的人可能知道,这其实是一个设置断点然后continue的行
// 为)以外,只有当前线程会执行。
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3、多进程调试
方法1:调试多进程最土的办法:attach pid
Attach是调试进程的常用办法,只要有可执行程序以及相应PID,即可工作。当然,为方便调试,可以在进程启动后,设定sleep一段时间,如30s,这样即可有充足的时间来attach。
方法2: set follow-fork-mode child + main断点
当设置set follow-fork-mode child,gdb将在fork之后直接执行子进程,知道碰到断点后停止。如何设置子进程的断点呢?在父进程中是无法知道子进程的地址空间的(只有等程序载入后方可知)。Gdb提供一个很方便的机制:main函数的断点将被子进程继承(毕竟main是任何程序的入口)。
注意:程序在main停下后,可尝试设置断点。断点是否有效,取决于gdb是否已经载入目标程序的地址空间。
方法3: set follow-fork-mode child + catch exec
Cache点是一种特殊的breakpoint。Gdb能够catch的事件很多,如throw/catch/exception/syscall/exec/fork/vfork等。其中和多进程关系最大的就是exec/fork事件。
本文详细介绍GDB调试器的使用方法,包括单步执行、函数跟踪、断点设置、多线程与多进程调试技巧。通过具体示例,帮助读者掌握GDB在C/C++程序调试中的应用。
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