Gradle日常开发技巧总结

PhysX刚体系统深度解析:从Actor到Shape Actor:这个对象如何运动?Shape:使用哪些碰撞形状实例?Geometry:这些形状的几何是什么?Material:接触时如何摩擦和反弹?Joint:对象之间的运动如何受到约束?Scene:这些对象在哪里参与模拟与查询?Actor 不等于 Shape,Shape 不等于 Geometry,运动学和触发器也不是独立的 Actor 类型。 阅读详情

一、基础概念篇

1、Gradle:是一个工具,同时它也是一个编程框架。使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。

通过安装Gradle插件让系统能支持运行Gradle。安装AS后就已经帮我安装了Gradle插件。但Gradle插件是独立于Android Studio运行的。

2、Gradle version:配置文件路径==>youProject/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
#Mon Dec 28 10:00:20 PST 2015
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-3.3-all.zip
3、android gradle 插件的版本:配置文件路径==>youProject/build.gradle(工程级别的build.gradle文件)
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}
  • 注:gradle插件的版本号和gradle版本号是对应的,较新的插件版本需要要求较新版的gradle,所以提示你更新gradle;

二、build.gradle配置文件解析:(module级别的build.gradle文件)

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'android-apt'

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion '25.0.0'

    defaultConfig {
        applicationId "com.mobilesafe"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        //加载so库目录
        sourceSets {
            main {
                // Tell Android Gradle that no jni code need to compile, so we can avoid Ndk compile task,
                // then we will to compile use ndk-build in command-line.
                jni.srcDirs = [] // 不使用 gradle 进行 ndk 编译
                jniLibs.srcDir "src/main/libs" // 指定加载so库目录
            }
        } 
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    testOptions {
        unitTests.returnDefaultValues = true
    }
}
configurations.all {
    resolutionStrategy {
        force 'com.android.support:support-annotations:23.1.1'
    }
}
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'junit:junit:4.12'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    testCompile 'org.mockito:mockito-core:1.9.5'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:8.1.0'
    apt 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.1.0'
    compile files('libs/afinal_0.5_bin.jar')
    androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.4'
}

1、apply plugin:用来指定用的是哪个插件,开发中常见的值有

'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)
'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

2、android{}:用来指定Android打包插件的相关属性,其包含如下节点

compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时使用的Android SDK版本(是告诉gradle 用哪个SDK版本来编译,和运行时要求的版本号没有关系;使用任何新添加的 API 就需要使用对应 Level 的 Android SDK。)
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本(android构建工具的版本,其中包括了打包工具aapt、dx等等。这个工具的目录位于..your_sdk_path/build-tools/XX.XX.XX,通过SDK Manager 更新;)
defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默认文件里没有,会在后面介绍)

3、buildTypes:配置构建类型,可打出不同类型的包,常见的有debug和release两种,当然你还可以再增加N种
4、productFlavors:配置不同风格的APP,在buildTypes的基础上还可以让每一个类型的APP拥有不同的风格,所以最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。
5、dependencies:配置依赖,这项可定是从eclipse换到studio后感觉最方便的一处了。各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
其中compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。

三、高级技巧

1、manifest动态配置
很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送为例:

<meta-data 
    android:value="YOUR_APP_KEY" 
    android:name="UMENG_APPKEY"/>

但是你不同测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么修改:

<meta-data
    android:name="UMENG_APPKEY"
    android:value="${UMENG_APPKEY}" />

然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0", UMENG_APPKEY : "123456789"]

不仅这些自定义元数据可以动态配置,android:icon,android:label这些标签也可以修改,这样打出的不同包就有不同的图标了,方便做区分。
2、Moudle动态依赖
在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test。

productFlavors {
    ceshi{
    }
    publish{
    }
}

那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

ceshiCompile project(':module-test')

同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

debugCompile project(':module-test') 
ceshidebugCompile project(':module-test')

3、代码中读取变量
上面的这些功能都是gradle单独配置的,但我们往往针对不同的构建包有不同的需要在代码中体现的需求:日志打印,Toast等等。
虽然BuildConfig.DEBUG字段就可以判断,但我们可以用buildConfigField向代码中传递自定义的值,比如不同构建包需要不同Host开头的api地址,不同的https证书路径等,用法为:

buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'

比如:

defaultConfig {
    buildConfigField 'String', 'author', '"renny"'
}

上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

productFlavors {
    ceshi{
        applicationId "com.renny.test"
        buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android" 
    }
    publish{
        applicationId "com.example.publish"
        buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android"
    }
}

经过上面的介绍,你可能会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。

四、Gradle task

Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。
比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase())
        }
    }

gradle会默认匹配生成每种productFlavors*buildTypes的构建版本,如果你想跳过其中的几种就可以这么做:

variantFilter { variant ->
    if (variant.buildType.name.equals('release')) {
        variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
    }
    if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
        variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
    }
}
使用 Python 获取实时港股行情数据 在本教程中,你将学习如何通过 Infoway API 获取港股实时行情数据,具体以腾讯控股(0700.HK)和汇丰控股(0005.HK)为例,使用 Python 进行数据请求和解析。 阅读详情

相关推荐

Zotero搭配CNKI.js插件:一键批量下载知网文献的完整教程(附常见问题解决)

本文提供Zotero搭配CNKI.js插件实现知网文献批量下载的完整教程。详细介绍了从环境准备、插件安装到实战操作的全流程,并针对常见问题提供解决方案,旨在帮助科研人员高效构建自动化文献管理工作流,显著提升文献收集与整理效率。

e4f5g6h7的博客 1201

android 获取build,如何在Android Gradle配置中获取当前的buildType

添加一个任务,该任务取决于调用后的每个assembleXxx任务和属性设置ext {currentConfig = ""}task generateConfigProperty(dependsOn: 'installDebug') {android.applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->d...

weixin_42165490的博客 1801

增量编码器资讯大全

增量编码器是什么 增量式编码器是将位移转换成周期性的电信号,再把这个电信号转变成计数脉冲,用脉冲的个数表示位移的大小,按照工作原理编码器可分为增量式和绝对式两类。 增量式编码器是将位移转换成周期性的电信号,再把这个电信号转变成计数脉冲,用脉冲的个数表示位移的大小。 编码器是把角位移或直线位移转换成电信号的一种装置。前者称为码盘,后者称码尺.按照读出方式编码器可以分为接触式和非接触式两种.接触式采...

kindele的博客 6008

Gradle 获取APP的buildtype是否是debug还是release

applicationVariants.all { //判断是release还是debug版本 def buildType = it.buildType.name def fileName def outputFile //下面的channel是获取渠道号,你获取渠道号不一定会和我的代码一样,因为有可能你的渠道名称的规则和我的不一样,我的规则是${渠道名}-${applicationId},所以我是这样取的。 // def channel = it.productFlavors[0].name.split.

盆子与火山的博客 5900

CLIP-Count代码配置以及踩坑记录

CLIP-Count代码配置以及踩坑记录

学术菜鸡 1011

ChatBI告别“NL2SQL依赖症”!从准确率50%到90%,3大技术路线+4个企业案例拆解核心玩法

摘要: ChatBI通过自然语言交互实现数据民主化,其核心是“语义理解+数据执行+知识沉淀”的全链路能力,而非单一的NL2SQL技术。行业采用三大技术路线提升准确率:专有知识库(提升30%)、指标标签语义层(准确率85%)、JSON中间层(多轮对话提升25%)。数据执行方案包括NL2SQL、NL2API等,需结合场景选择。企业落地需解决四大痛点:跨表查询准确率低(引入拓扑图)、模糊查询(用户干预机制)、响应慢(预计算缓存)、多轮对话(上下文池)。Spring AI Alibaba提供轻量级集成方案,助力企业

weixin_52610848的博客 1654

了解 Gradle 和 buildType Task,一份非常适合收藏的Android进阶面试题

相信大多数从事Android开发的朋友们越来越发现,找工作越来越难了,面试的要求越来越高了除了基础扎实的java知识,数据结构算法,设计模式还要求会底层源码,NDK技术,性能调优,还有会些小程序和跨平台,比如说flutter,以思维脑图的方式展示在下图;如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip204888 备注Android获取(资料价值较高,非无偿)**[外链图片转存中…(img-8xbdEWNq-1711599556040)]

m0_54816834的博客 462

Vivado新手避坑指南:搞懂Generate Output Products和Create HDL Wrapper到底在干啥

本文深入解析Vivado设计流程中的Generate Output Products和Create HDL Wrapper两大关键步骤,帮助新手理解其核心功能与操作要点。通过详细讲解文件生成类型、关键选项设置及常见问题解决方案,指导开发者正确使用这两个功能,避免设计流程中的常见错误,提高FPGA开发效率。

weixin_29207149的博客 310

Android 怎么判断测试还是正式

Android 应用中如何判断测试版本与正式版本 在 Android 应用的开发过程中,区分测试版本和正式版本是一个常见且必要的需求。通过这种判断,开发者可以根据不同版本执行特定的操作,比如在测试版中显示调试信息而在正式版中隐藏。此外,某些功能和接口在测试版本和正式版本中可能也会有所不同。本文将通过示例来探讨如何在 And...

weixin_42016520的博客 372

软件测试面试题之易错题

(1)白盒测试:又称功能功能 测试、数据驱动测试和行为测试,是一种从用户观点出发的测试,被测程序为黑盒子, 通过测试来检测每个功能是否能够正常使用。(2)黑盒测试:又称结构测试和逻辑驱动 测试,是知道产品内部工作过程,通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书 的规定去正常运行。(1)、测试需求分析;(2)动态白盒测试:需要对各个模块功能、模块间的接口、局部数据结构、主要执行路径、 错误处理等方面的测试。(2) 集成测试所测试的对象是模块间的接口,其目的是在找出在模块接口上面,包括整体体系结构上的问题;

m0_37449634的博客 679

基于爬虫+词云图+Kmeans聚类+LDA主题分析+社会网络语义分析对大唐不夜城用户评论进行分析

本项目是基于携程网中关于大唐不夜城评论的文本分析,项目中用到了Python爬虫、词频分析、词云图分析、kmeans聚类、LDA主题分析、情感分析、社会网络语义分析等。本次实验我们使用了爬虫、词云图、情感分析、LDA主题分析、TF-IDF+Kmeans、社会网络语义分析等对大唐不夜城的评论进行了分析。关于博文中的源码大家可以关注派森小木屋公众号进入粉丝群领取,如对文章有疑惑,请评论区留言。

m0_64336780的博客 1万+

JTextPane或JTextPane设置了滚动条,文本增加后,滚动条自动下滑,追加文本的例子...

http://zhizaibide1987.iteye.com/blog/1012955 https://zhidao.baidu.com/question/2116908942184706107.html JTextPane或JTextPane设置了滚动条,文本增加后,滚动条自动下滑 例如:日志打印窗口,日志增加后,滚动条自动下滑,显示最新的日志。 实现方法:将光标移动到文本的最后。 ...

weixin_34192816的博客 885

GEE:面对对象土地利用分类(结合SNIC、GLCM 和机器学习算法)

本文将介绍在Google Earth Engine中结合SNIC、GLCM和机器学习算法的的土地利用/土地覆盖(LULC)分类方法。结果如下图所示,

养乐多的博客 5616

Gradle-初探代码注入Transform

简介 本文主要介绍gradle打包过程中transform阶段,这里大概说下AOP(Aspect Oriented Programming),这是一种面向切面的思想,预支对应的是OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程,这里不展开说明。可以看下对AOP总结的思维导图 划重点 本篇文章主要介绍下面的几点: Transform可以做什么 简单了解App打包过程,...

K-night的专栏 9242

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

多渠道多包名打包初体验

起始原因:由于项目中用到Jpush,项目组决定需要将第三方账号的测试环境和开发环境区分开来,对于推送,可以做到测试环境全推不会影响到生产环境的目的,研究了极光的文档,发现针对Android,对于一个项目,极光没有将生产环境和测试环境分开,IOS确是分开,因此就需要自己做处理(搞不懂极光为什么这么设计)准备工作:下面就是动手去做首先要解决这个问题就要重新申请一个新的项目。到极光官网应用中心,重新创建...

迷途小顽童 972

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

Android Gradle Plugin指南(四)——测试

原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Testing 5、Testing(测试) 构建一个测试程序已经被集成到应用项目中,没有必要再专门建立一个测试项目。 5.1 Basics and Configuration(基本知识和配置) 正如前面所提到的,紧邻

琴弦第七 5065

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

使用Gradle区分生产与测试环境

需求:自动配置生产环境与测试环境相异的内容,如(http请求的网址)等。   用到的工具:AndroidStudio。   需要的知识:基本的gradle常识。   好了。让我们开始吧: 一、自动配置生产环境与测试环境的好处        好处就不多说了吧,我们debug的时候无需这注释一下那注释一下,一不小心把内容注释反了,自以为测试,跑去生产环境下进行了下单等一系列操作会产生

Zhang Shichun的博客 5348

idea 导入gradle一直转圈圈_buildTypes——安卓gradle

目录一、前言二、buildTypes三、buildType1、buildTypes存在形式2、buildTypes 中属性的意义3、buildTypes 中方法的意义四、写在最后一、前言继上一篇博客分享了defaultConfig 中可配置参数的含义,今天我们来分享另一个我们也很熟悉的buildTypes。二、buildTypesbuildTypes也是存在于每个应用级模块中的 ...

weixin_39611070的博客 665

【Android Gradle 插件】ProductFlavor 配置 ( ProductFlavor#ndk 配置 | ProductFlavor#proguardFiles 配置 )

一、ProductFlavor#multiDexEnabled 配置、 二、ProductFlavor#proguardFiles 配置

让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 ) 1384

Android Gradle插件开发基础

Gradle在 Gradle 官方文档上是这么描述的:Gradle 是一种开源构建自动化工具,其设计足够灵活,几乎可以构建任何类型的软件。Gradle 允许您构建任何软件,因为它对您尝试构建的内容或应该如何完成几乎没有做出任何假设。最显着的限制是依赖管理目前只支持Maven和 Ivy 兼容的存储库和文件系统。Gradle 将其构建建模为任务(工作单元)的有向无环图 (DAG)。这意味着构建本质上是配置一组任务并将它们连接在一起——基于它们的依赖——以创建该 DAG。

贵公子丶笔记 1196

Android Gradle开发与应用(一):Gradle基础

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,但Gradle本身是用Java编写的,确保了跨平台的兼容性和高效性。Gradle支持多种编程语言,包括Java、Kotlin、Android等,并且允许通过插件机制扩展其功能。Gradle的灵活性允许你通过编写自定义任务(Tasks)或配置现有任务来扩展构建逻辑。doLast {

学无止境,止于至善 1912

Android Gradle 开发与应用 (一) : Gradle基础

Android Gradle 开发与应用系列 : 介绍Gradle的基础知识

朱豪凯的博客 3584

Gradle使用技巧1——根据buildType自动打包

自定义参数,在代码中使用 在开发过程中,一般接口地址根据环境不同分为release、debug等不同地址,如果只是debug和release两种还好办,可以根据 BuildConfig.DEBUG 来区分使用哪个地址,但是如果又多了一个dev环境呢?再有dev2……怎么办? 这个时候就轮到Gradle的自定义参数上场了!用户可以自己选择是在buildType或者Flavors里自己设定,设定的语

fly_yuge的博客 3885

Gradle开发手册-进阶篇

在基础篇中了解了Gradle相关的知识同时通过一个例子实战了一下如何构建一个简单的Gradle-java应用。本章会详细讲解下gradle配置相关的详细内容。

chuyouyinghe的专栏 713

Android Gradle新增buildtypes以及编译前执行自定义task

众所周知,打包的需求千奇百怪,我们在打包时会遇到文件操作、版本定义、通过参数控制版本之类的需求。今天我们就来聊聊如何来实现这些需求…… 1.添加buildTypes 一般我们通过gradle构建的命令是(之后为了简化,只写windows的): gradlew build # windows ./gradlew build # unix...

Tenma's Blog 7347

了解 Gradle 和 buildType Task,掌握这6大技能体系

void method(Closure closure){ … } method ({ println(“execute closure”) }) 上面就是Grovy的闭包定义语法,如果闭包为方法的最后一个参数,则可以省略圆括号,就像默认build.gradle文件内容一样。这样我们就知道原来这些不是配置,只是写法类似配置而已,其buildscript{}、repositories{} 等等都是方法调用,并且我们可以看看这些方法是怎么定义的。 /** Configures the repositorie

m0_64604893的博客 763
上一篇: Linux常用命令
下一篇: 时间复杂度与常见排列算法
艾特小王子
博客等级 码龄10年 6粉丝 17原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值