<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[无聊敲代码 越敲越有劲]]></title><description><![CDATA[不能改变世界，但我可以改变态度。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Lin0102]]></copyright><item><title><![CDATA[手游上线必须做的事情 手游运营必看的上线流程干货分享]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111233</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 15:06:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款手游从开发到内测再到运营，需要很多很多准备工作，下面是我们总结整理的产品上线流程，并不适用所有团队，仅供参考。希望对各位CP有所帮助！

　　上线前一个月

　　运营工作

　　一、游戏信息确定

　　1、确定游戏名字

　　2、icon做多个版本进行测试

　　3、截图准备做多个版本进行测试

　　二、法律流程

　　1、申请软件着作权

　　2、申请软件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手游研发需要注意的四项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111203</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 15:02:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[做手游不是做好开发就可以，上下游任何一个环节有闪失，都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。

　　第一关：立项

　　立项是确定游戏目标用户的关键步骤，某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。

　　首先要确定题材和风格，题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征，与国内文化差异较大。如果是三国题材，只能在国内或者日韩、东南亚地区发力]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个你所不知道的暗黑游戏圈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/40111131</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 15:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[私服、侵权、大公司的战略转型这些内容只是游戏圈的表面，与暗黑游戏圈相比这些内容简直弱爆了，在暗黑游戏圈里，洗钱、血腥追杀创业者等事件层出不穷，这里充满着丛林法则，但是却从来无人揭示这个圈子。

　　近期，我们通过接触一些曾在游戏圈 摸爬滚打多年的人士，以及审计机构的人士，了解到暗黑游戏圈的真相，下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱，我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity几个有用的游戏运动特效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9763759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9763759</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 05 Aug 2013 10:49:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文摘要

本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效，可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。

一、运动轨迹

运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果，在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作，所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何让你开发的游戏赚钱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9763731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9763731</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 05 Aug 2013 10:46:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：投资人并不挑剔

    2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购了梦工厂全部股份。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价，是因为梦工厂游戏的确能赚钱。

    梦工厂经历了5年的联运生涯后，突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地，于是决定代理一些产品，收购一些团队，从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此，笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D Quaternion 学习与应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9700557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9700557</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2013 12:01:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转，在unity中由x,y,z,w 表示四个值。
四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成，其中i^2 = -1 \,。 相似地，四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成，而且它们有如下的关系： i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 \, 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合，即是四元数一般可表示为a + bi +]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity原理图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9450209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9450209</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 14:07:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Unity脚本周期关系图




二、Object所属关系图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 4.2 最新版已支持 WP8 和 黑莓 手机应用、游戏导出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9448079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9448079</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 11:22:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 4.2 is here, and the latest update to the 4.x cycle includes deployment to Windows Store Apps and Windows
 Phone 8, numerous enhancements to image effects, Open GL ES 3.0 API support plus liter]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[建设全功能团队]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405553</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 10:24:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介团队的开发人员撇开需求沉浸在想象中的“完美”程序中；测试人员迷茫的点击着按钮试图搞明白这到底是个什么功能；设计师造出了没有尽头的楼梯，更糟的是，客户爱上了这个设计；团队领导四处救火，力有不逮。种种迹象表明，我们得打破分工带来的壁垒，建设全功能团队——大多数人能完成大多数种类工作的团队。

       在一次闲聊中，女友的母亲说起实习大夫必须轮岗一年才会进行分科学习，我质疑道：“对于致力于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样从一名程序员过度到项目经理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405525</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 10:21:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 从程序员到PM，是一条脱变的路，事实上程序员走的路最终不应该是项目经理。首先有一点需要明白的就是，一定规模的项目中，项目经理不需要太懂技术，他可以是一知半解。项目经理的任务不是在技术方面，技术相关的应该交给SA去做。项目经理更多地是做管理，沟通等工作，你如果可以的话到书店查看一下关于项目管理的书籍，你就会明白。当然对于小项目来说，有可能是PM，SA是同一个人，而这样的项目经理更多只是SA加上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件项目管理原则谈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405503</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 10:20:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件开发的残酷的现实告诉我们：没有规则的软件开发过程带来的只可能是无法预料的结果。我们中的大多数项目管理人员在其个人简历中纷纷写到：“拥有多年的丰富的项目管理经验”，但在实际开发中，“丰富的”管理经验变成了软件开发人员可怕的梦魇。一次次的失败、一次次的返工，她所谓的项目管理经验只不过是再一次的游戏于“无间”（十八层地狱）。一次，在与不少项目管理者的交流中，大家纷纷提到的软件变更带来的可怕影响。但是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目管理能力的提升]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405487</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 10:19:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单地说，项目管理，就是负责本项目开发、实施中与客户的协调、工作安排、掌握项目进度、提交项目相关报告及成果等。因此，项目管理的计划、组织、协调、执行和控制能力，是衡量项目管理人员的一个重要指标。

  一个项目是否成功，关键在于项目目标的实现以及客户的满意度。也就是项目有两个最基本目标：项目能顺利验收和客户满意度。

  项目管理体系

  项目管理体系包括几个方面的内容：

  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[成功的项目管理入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405461</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 10:18:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[当你预期的那一天，也许是害怕的那一天，终于来到了：从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路，或许你不太情愿，将就尝试一下。无论在哪种情况下，你都可能缺少工程学科、人员管理以及领导能力的相关教育。

这需要更多的领导能力和管理(它们不是一回事)，而不能象Dilbert（译注：著名IT漫画主角）那样简单地和老板对抗了。当你考虑新的目标时，请考虑下面的活]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们工作到底为了什么]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9405153</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 09:55:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[HP大中华区总裁孙振耀退休感言 
如果这篇文章没有分享给你，那是我的错。 
如果这篇文章分享给你了，你却没有读，继续走弯路的你不要怪我。 
如果你看了这篇文章，只读了一半你就说没时间了，说明你已经是个“茫"人了。 
如果你看完了，你觉得这篇文章只是讲讲大道理，说明你的人生阅历还不够，需要你把这篇文章珍藏，走出去碰几年壁，头破血流后再回来，再读，你就会感叹自己的年少无知。 
如果你看完了，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346445</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 20:05:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[异步任务相信大家应该不会陌生，那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢？？如下图所示，这是我随便找了一个游戏场景， 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity插件研究院之ResourceChecker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346427</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 20:02:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个插件是我在国外网站逛论坛发现的，试用了一下非常好用，是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候，可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源，但是你又不敢删除，因为你不知道那些资源是没用到的，那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。

gitHub地址：https://github.com/handcircus/Unity-Resource]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9346405</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 19:59:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在研究Unity3D脚本批量打包，比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器，可能还有不同的渠道包，不同渠道可能用的SDK都不一样，这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的，除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。

Unity默认提供了一些预定义标签如：

UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下。

UNITY_STANDALONE：PC ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity自动保存项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340953</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 11:25:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多时候，在编写项目时，遇见unity 的Buge导致强制退出，这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西，这是一件很糟糕的事情，所以在今天看资料时，有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码。很是不错。

源码如下：


 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEditor;
 3 using System;
 4 
 5 public class A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[人生有三件事情不能等]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340849</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 11:19:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一是“贫穷”  
贫穷不能等———因为一旦长时间的贫穷，你将习惯贫穷，到时不但无法突破自我，甚至会抹杀了自己的梦想，而庸庸碌碌无所作为的过一辈子……
      
第二是“梦想”  
梦想不能等———因为人生不同的阶段，会有不同的历练和想法，试想一个问题：如果你20岁时的梦想，在60岁的时候才得以实现，那会是什么样的一个情况？譬如说你20岁时的梦想是希望能买到一辆法拉利的跑车，然後到德国]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员每天该做的事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lin0102/article/details/9340763</guid><author>Lin0102</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 11:14:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序员每天该做的事 
1、总结自己一天任务的完成情况 
最好的方式是写工作日志，把自己今天完成了什么事情，遇见了什么问题都记录下来，日后翻看好处多多 
>> 好记性不如烂笔头。呵呵 

2、考虑自己明天应该做的主要工作 
把明天要做的事情列出来，并按照优先级排列，第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作 
>> WORKLIST。计划很重要啊。 

3、考虑自己一天工作中]]></description><category></category></item></channel></rss>