第九章 程序的内存模型

9 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量、静态变量和常量,程序执行结束后由操作系统释放
  • 栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配释放
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序执行结束时由操作系统回收

全局变量、局部变量、静态变量、常量的区别

  • 全局变量:定义于函数体之外,在全局范围内起作用

  • 局部变量:定义于函数体之内,在函数内部起作用

  • 静态变量:普通变量(全局、局部)前加 static 后即为静态变量

  • 常量:分为字符串常量const修饰的变量两种

    • 字符串常量:使用 “ ” 括起来的均为字符串常量,可直接做取地址&操作,分为全局字符串常量局部字符串常量,其中局部字符串常量存于栈区
    • const修饰的变量:分为const修饰的全局变量const修饰的局部变量两种,其中const修饰的局部变量存于栈区
    int global_val;
    static int static_global_val;
    const int const_global_val = 1;
    string global_string = "helloworld";
    
    int main() {
    	int local_val;
    	static int static_local_val;
    	const int const_local_val = 1;
    	string local_string = "helloworld";
    
    	cout << "& global_val        = " << &global_val << endl;
    	cout << "& static_global_val = " << &static_global_val << endl;
    	cout << "& const_global_val  = " << &const_global_val << endl;
    	cout << "& static_local_val  = " << &static_local_val << endl;
    	cout << "& global_string     = " << &global_string << endl;
    	cout << "& local_val         = " << &local_val << endl;
    	cout << "& const_local_val   = " << &const_local_val << endl;
    	cout << "& local_string      = " << &local_string << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    /***************** 输出结果 *****************/
    & global_val        = 00007FF7E72554C0	// 全局变量
    & static_global_val = 00007FF7E72554C4	// 静态全局变量
    & const_global_val  = 00007FF7E7250CC0	// const修饰的全局变量
    & static_local_val  = 00007FF7E72554F0	// 静态局部变量
    & global_string     = 00007FF7E72554C8	// 全局字符串常量
    & local_val         = 000000155FF0F924	// 局部变量
    & const_local_val   = 000000155FF0F944	// const修饰的局部变量
    & local_string      = 000000155FF0F968	// 局部字符串常量
    

    由以上实例可以看出:

    全局进全局区、局部进栈区、static都全局

    数据类型存于全局区存于栈区
    普通变量全局变量局部变量
    const修饰的变量const修饰的全局变量const修饰的局部变量
    字符串常量全局字符串常量局部字符串常量
    静态变量(static修饰的变量)静态全局变量、静态局部变量

const 与 static 区别

1.const关键字:用于修饰变量,使该变量变为只读的常量,被const修饰的变量不能作为左值

2.static关键字:用于声明静态成员变量静态成员函数静态局部变量静态全局变量

9.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,在未执行该程序前分为两个区域

代码区

​ 1.存放CPU执行的机器指令

​ 2.代码区的特性:共享只读

全局区

​ 1.包含全局变量、静态变量、常量区、字符串常量、由const修饰的变量

​ 2.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

9.2 程序运行后

栈区:

​ 1.在32位系统(x86)中,不要返回局部变量的地址,因为“局部变量存放于栈区,栈区的数据在函数执行完后会自动释放”

int* return_add() {		// 一个返回局部变量地址的函数
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {			// 主函数调用上述函数,并打印两次该局部变量地址中的值
	int* p = return_add();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

/***************** 输出结果(32位系统) *****************/
 10
 1420929264
/***************** 输出结果(64位系统) *****************/
 10
 10

解释:32位系统会为局部变量自动保留一次值,所以第一次打印该地址中的值时显示正确;第二次被释放

堆区:

​ 1.使用new关键字进行内存开辟,格式为:数据类型关键字 * 变量名 = new 数据类型关键字(初始值)。其中new 数据类型关键字(初始值)得到的是该堆区的首地址。

​ 2.使用delete关键字进行内存释放,格式为:delete 堆区地址指针

​ 3.创建和释放堆区数组:创建时的格式为:数据类型关键字 * 变量名 = new 数据类型关键字[元素个数]

​ 释放时的格式为:delete[] 堆区地址指针

#include<iostream>
using namespace std;

int* return_add() {			// 开辟一个堆区内存空间,数据类型为int,返回该堆区的首地址
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
	int* p = return_add();	// 堆区内存开辟
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
    delete p				// 堆区内存释放
	cout << *p << endl;		// 此行代码会报错,因为释放掉堆区内存后,就不允许再次访问这部分“未被开辟的堆区空间”
    
	system("pause");
	return 0;
}

/***************** 输出结果(32位系统) *****************/
 10
 10 // 与之前的结果进行对比,可以看出本次32位系统由于将10保存在堆区,连续打印不会乱码

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