7 指针
7.1 指针的定义与使用
int a = 1000;
int* p = &a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
cout << "&p = " << &p << endl;
cout << "sizeof(int*) = " << sizeof(int*) << endl;
/***************输出结果***************/
// a = 1000
// &a = 00000071256FF7B4
// p = 00000071256FF7B4
// *p = 1000
// &p = 00000071256FF7D8
// sizeof(int*) = 8
| 变量名 | 地址 | 值 |
|---|---|---|
| a | 00000071256FF7B4 | 1000 |
| p | 00000071256FF7D8 | 00000071256FF7B4 |
-
指针的值是地址 :
p = &a -
指针解引用后是其指向地址中存储的值 :
*p = a -
指针本身作为一个变量,其也有自己的地址,但是目前对用户没啥用
-
易错:指针变量是p而非*p,在定义时p的数据类型为 int*
-
指针变量的数据类型取决于其指向地址中存储的数据的类型
-
在64位系统中,所有数据类型的指针都占 8 Byte,因为存的是地址,地址长度是固定的,32位是4Byte
7.2 空指针与野指针
-
野指针:定义指针但未指向具体的地址,或是指向了一段非法的、不可访问的内存空间的指针
-
空指针:为了避免野指针带来的危险,所以在不确定指针指向何处时,现将指针初始化为空指针,即
int* p = NULL注意:空指针是0000000000000000,是一个不可访问的内存空间
7.3 const修饰指针
-
const修饰指针
const int* p = &a此时p为常量指针:指针指向的地址可改,指针指向地址中的值不可改
-
const修饰常量
int* const p = &a此时p为指针常量:指针指向的地址不可改,指针指向地址中的值可以改
-
const修饰指针和常量
const int* const p = &a指针指向的地址不可改,指针指向地址中的值不可改
int a = 10, b = 20; const int* p1 = &a; // 常量指针 int* const p2 = &a; // 指针常量 const int* const p3 = &a; p1 = &b; // 可修改指针指向地址 *p2 = 20; // 可修改指针指向地址中的值巧记:在定义时,先常量(const)再指针(*)即为常量指针;先指针(*)再常量(const)即为指针常量
7.4 指针和数组
将指针初始化为数组的首元素首地址后,使用++p可实现指针对数组元素的遍历
int a[2] = { 0,1 };
double b[2] = { 1.11,2.22 };
int* p = a;
double* p_b = b;
cout << "&a[0] = " << p << "\t";
cout << "a[0] = " << *p << endl;
cout << "&a[1] = " << ++p << "\t";
cout << "a[1] = " << *p << endl;
cout << "&b[0] = " << p_b << endl;
cout << "&b[1] = " << ++p_b << endl;
/************* 输出结果 ************/
// &a[0] = 00000098ED58FB98 a[0] = 0
// &a[1] = 00000098ED58FB9C a[1] = 1
// &a[2] = 00000098ED58FBA0 a[2] = 2
// &b[0] = 0000008825CFF838
// &b[1] = 0000008825CFF840
由实例可以看出:指向数组的指针p在++p后并不是地址加一,而是+sizeof(数组数据类型),故可以实现数组各元素地址的跳转
7.5 指针和函数
这里书接6.2中的指针传递
/**************** 指针传递 ****************/
void my_swap(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
/**************** 主函数 *****************/
int main(){
int a = 1,b = 2;
my_swap(&a, &b);
}
-
与值传递区别:
-
传入的参数是一个指针(地址)
-
函数体内部对指针解引用后进行交换,实现对实际地址的操作,对现实产生了影响
-
-
与引用传递区别:
- 引用传递相当于对传入的实参进行了虚拟现实,通过设置变量的“别名”直接对实参进行了修改,是在“变量名”层面的操作
- 指针传递相当于传入的是地址,直接在实际的地址上进行修改,是在“地址”层面的操作
指针+数组+函数实例:
/********** 封装函数,对数组进行冒泡升序排列 **********/
#include <iostream>
using namespace std;
void Bubble_sort(int* p, int n) {
int temp;
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (*(p + i) > *(p + j))
{
temp = *(p + j);
*(p + j) = *(p + i);
*(p + i) = temp;
}
}
}
}
int main() {
int arr[10] = { 1,5,7,32,41,20,51,21,60,0 };
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
Bubble_sort(arr, len);
for (int i = 0; i < len; i++)
cout << arr[i] << " ";
system("pause");
return 0;
}
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