loadingbar就是进度条,如果要实现进度条的滑动,我们必须要实现update函数例如:
void HelloWorld::update(float delta)
{
_count++;
if (_count > 100)
_count = 0;
LoadingBar * loadingBar = static_cast<LoadingBar *>(getChildByTag(0));
loadingBar->setPercent(_count);
//设置进度条的位置
}
除了update函数我们还要在初始化类的时候调用scheduleUpdate();函数我们发现node和scheduler都有这个函数,但是根据参数判断,这里调用的是node的scheduleUpdate();
这个函数的说明:
调度“update”方法。
它将会使用顺序数字0,这个方法将会在每一帧都被调用。 拥有低顺序值的调度方法将会在有用高顺序值的方法之前被调用。 只有一“update" 能够被调度,在每一个节点。
这样就保证了 每帧update都加1就会造成进度条加载的效果
本文深入探讨了Unity引擎中LoadingBar组件的工作机制,包括其核心函数update的实现细节和如何通过scheduleUpdate()调度机制实现流畅的加载动画效果。文章还提供了实践案例,帮助开发者优化加载体验,提升用户体验。
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