C++ 异常处理全解析
1. 异常的抛出与捕获基础
在 C++ 中,异常处理是一种强大的机制,用于处理程序运行时的错误情况。当需要在处理异常时添加有用信息并重新抛出异常时,可以这样操作:
catch (...)
{
file.close();
throw;
}
若只是想进行一些清理工作并重新抛出相同的异常,可使用不带任何表达式的 throw 关键字。常见的重新抛出异常的场景是在通用异常处理程序(catch-all handler)中,它先执行重要的清理工作,然后将异常继续传播,以便程序能进一步处理。
2. 程序栈与异常处理
要理解程序抛出异常时的情况,需先了解程序栈(有时也称为执行栈)。过程式语言及类似语言在运行时使用栈来跟踪函数调用、函数参数和局部变量,C++ 栈还能帮助跟踪异常处理程序。
- 栈帧的创建与销毁 :当程序调用一个函数时,会将一个栈帧压入栈中。栈帧包含指令指针、其他寄存器、函数参数以及可能用于函数返回值的内存。函数开始时,可能会在栈上为局部变量预留一些内存。每个局部作用域都会将一个新的栈帧压入栈中。局部对象的销毁顺序与创建顺序相反。
- 异常处理流程 :当程序抛出异常时,正常的控制流停止,C++ 异常处理机制接管。异常对象会被复制到一个安全的地方,脱离执行栈。异常处理代码会在栈中查找 try 语句,找到后依次检查每个处理程序的类型,寻找匹配项。若未找到匹配项,则继续在栈中更靠后的
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