软件流式处理通过块流式传输
1. 引言
在当今的嵌入式系统中,设备需要支持各种各样的应用程序,这些应用程序往往具有不同的特性和需求。然而,由于嵌入式设备的存储资源有限,通常无法将所有应用程序特性都加载到设备上。此外,应用程序软件可能随着时间变化以支持新功能,特别是在游戏软件中,这种变化尤为迅速。因此,用户通常需要下载并安装软件才能运行,这导致了较长的应用程序加载时间。
为了减少应用程序加载时间,软件流式传输技术应运而生。这种技术允许设备在接收到应用程序的过程中就开始执行,而无需等待整个软件下载完成。通过将软件分割成多个块进行传输,设备可以在接收到第一个代码块后立即开始执行,后续代码块可以在后台继续加载。这种方法不仅减少了应用程序的加载时间,还提高了带宽利用率和内存使用效率。
2. 软件流式传输的实现
2.1 块流式传输概述
块流式传输是指将软件分割成多个块进行传输,每个块包含一定量的可执行代码或数据。设备在接收到第一个代码块后立即开始执行,后续代码块可以在后台继续加载。这种方法允许设备在接收到部分代码后就开始执行,从而减少了应用程序的加载时间。
2.2 流式代码生成
为了实现块流式传输,软件必须经过特殊的处理。首先,软件被编译成可执行的二进制映像。然后,二进制映像被划分为多个代码块。每个代码块包含一定量的可执行代码或数据。代码块之间可能存在分支指令,这些指令需要被修改以确保流式传输正常工作。
2.2.1 修改分支指令
分支指令可能导致处理器执行不同代码块中的指令。为了避免这种情况,所有未加载的代码块的分支指令必须被修改。具体来说,分支指令被修改为
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