Unity初级——2D切图;C#控制换帧动画

这篇博客介绍了Unity中2D切图的步骤,强调了使用透明背景图片确保切图准确性的关键,以及如何进行网格切图。此外,还讲解了如何通过C#来实现换帧动画的控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.切图:


第一步需要把图片设置为Sprite类型;模式改为Multiple;再编辑;

(图片需要是透明背景的,自动切图才准确,否则只能网格切图;)

在Slice里切图即可;



二.换帧动画:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //数组存放精灵动画每帧图片;
    public Sprite[] Sprites;
    //每秒帧速率;
    public float framespPerSec;
    //"SpriteRenderer"组件;
    private SpriteRenderer spriterender;
    void Start()
    {
        //获取SpriteRenderer组件;
        spriterender = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    void Update() 
  
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