引言
Java扫雷小游戏是一种经典的单人益智游戏,通过挖掘地雷以外的方块,以找到地雷并保持自己的生命。本文将详细介绍Java编写的扫雷小游戏源代码,深入讲解实现过程、代码结构和游戏玩法。

1. 扫雷游戏的基本规则
在开始编写源代码之前,我们首先要理解扫雷游戏的基本规则:
- 游戏板是一个方块矩阵,其中包含了地雷和数字,数字表示周围八个方块中地雷的数量。
- 玩家通过点击方块,可以揭示方块下的内容。
- 如果揭示的是地雷,游戏结束,玩家失败。
- 如果揭示的是数字,表示周围有多少个地雷。
- 玩家可以标记地雷,以辅助记忆。
2. Java 扫雷小游戏源代码结构
Java扫雷小游戏的源代码主要分为以下几个部分:
2.1 游戏主类
public class MinesweeperGame {
public static void main(String[] args) {
// 游戏初始化
MinesweeperBoard board = new MinesweeperBoard(10, 10, 10);
// 游戏循环
while (!board.isGameOver()) {
// 打印游戏板
board.printBoard();
// 玩家操作,如点击方块或标记地雷
board.playerMove();
}
// 游戏结束,显示结果
board.printResult();
}
}
2.2 游戏板类
public class MinesweeperBoard {
private int rows;
private int columns;
private int totalMines;
private int[][] board;
private boolean[][] revealed;
private boolean[][] flagged;
// 构造函数,初始化游戏板
public MinesweeperBoard(int rows, int columns, int totalMines) {
// 实现游戏板的初始化逻辑
}
// 打印游戏板
public void printBoard() {
// 实现打印游戏板的逻辑
}
// 玩家操作,如点击方块或标记地雷
public void playerMove() {
// 实现玩家操作的逻辑
}
// 判断游戏是否结束
public boolean isGameOver() {
// 实现判断游戏是否结束的逻辑
}
// 打印游戏结果,成功或失败
public void printResult() {
// 实现打印游戏结果的逻辑
}
}
2.3 方块类
public class Cell {
private boolean isMine;
private boolean isRevealed;
private boolean isFlagged;
private int numberOfSurroundingMines;
// 构造函数,初始化方块
public Cell(boolean isMine) {
// 实现方块的初始化逻辑
}
// 揭示方块
public void reveal() {
// 实现揭示方块的逻辑
}
// 标记地雷
public void flag() {
// 实现标记地雷的逻辑
}
// 获取方块显示的字符
public char getDisplayChar() {
// 实现获取方块显示字符的逻辑
}
}
3. Java 扫雷小游戏实现细节
3.1 游戏板初始化
游戏板的初始化包括生成地雷位置和计算周围地雷数量等操作。
private void initializeBoard() {
// 生成地雷位置
Random random = new Random();
int minesPlaced = 0;
while (minesPlaced < totalMines) {
int row = random.nextInt(rows);
int col = random.nextInt(columns);
if (!isMine(row, col)) {
board[row][col] = -1; // -1表示地雷
minesPlaced++;
}
}
// 计算周围地雷数量
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < columns; col++) {
if (!isMine(row, col)) {
int count = countSurroundingMines(row, col);
board[row][col] = count;
}
}
}
}
3.2 方块揭示
玩家点击方块时,需要判断方块的状态并作出相应的操作。
public void revealCell(int row, int col) {
if (!isValidCell(row, col) || revealed[row][col]) {
return;
}
revealed[row][col] = true;
if (isMine(row, col)) {
// 点击到地雷,游戏结束
gameOver = true;
} else if (board[row][col] == 0) {
// 点击到空方块,递归揭示周围的方块
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
revealCell(i, j);
}
}
}
}
3.3 游戏结束判断
游戏结束的条件包括揭示到地雷或揭示了所有非地雷方块。
private boolean isGameOver() {
if (gameOver) {
return true;
}
int revealedCount = 0;
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < columns; col++) {
if (revealed[row][col]) {
revealedCount++;
}
}
}
return revealedCount + totalMines == rows * columns;
}
4. Java 扫雷小游戏的玩法
扫雷小游戏的玩法相对简单,主要包括点击方块和标记地雷两种操作:
- 点击方块:通过键盘输入行和列的坐标,揭示对应位置的方块。
- 标记地雷:通过键盘输入行和列的坐标,标记对应位置的方块为地雷。
游戏通过循环进行,玩家持续进行点击和标记操作,直到游戏结束。在游戏结束后,根据玩家的揭示和标记情况展示游戏结果。
结语
通过本文,我们详细介绍了Java扫雷小游戏的源代码结构、实现细节以及玩法。通过编写这个小游戏,不仅可以提升Java编程技能,还能够锻炼问题解决和算法设计的能力。
Java程序员如今深陷技术迭代放缓与行业需求收缩的双重困境,职业发展空间正被新兴技术浪潮持续挤压。面对当前Java程序员可能面临的“发展瓶颈”或行业挑战,更积极的应对策略可以围绕技术升级、方向转型、能力拓展三个核心展开,而非被动接受“不行”的标签,通过调查对比,我发现人工智能大模型是个很好的出路。
技术升级与转型机会
-
突破传统Java开发边界:大模型技术的普及为Java开发者提供了新的机遇,使他们能够突破传统企业级开发的局限,进入人工智能这一高增长领域。通过学习大模型集成,Java开发者可以转型为AI应用开发者,拓展职业发展空间。
-
技术栈升级:Java社区积极拥抱大模型技术,推出了多个开源项目和框架,如Deeplearning4j、DJL(Deep Java Library)等。这些工具为Java开发者提供了丰富的资源,使他们能够更方便地构建和部署基于大模型的应用。
发挥Java在企业级应用中的优势
-
稳定性与可靠性:Java作为企业级应用的主流语言,其稳定性和可靠性在大模型应用中同样得到体现。Java的强类型系统和严谨的工程化特性,在构建可靠的大模型应用时提供了额外保障。
-
跨平台性:Java的“一次编写,到处运行”特性使其能够轻松部署到不同操作系统和硬件环境中。这一特性在大型模型的部署和集成中尤为重要,可以降低部署复杂性和成本。
-
多线程处理能力:Java强大的多线程处理能力特别适合大模型的推理部署场景,可以高效处理并发请求,提升系统性能。
说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。
结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”
先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。
即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!
如何学习AGI大模型?
作为一名热心肠的互联网老兵,我决定把宝贵的AI知识分享给大家。 至于能学习到多少就看你的学习毅力和能力了 。我已将重要的AI大模型资料包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。
因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取
2025最新版优快云大礼包:《AGI大模型学习资源包》免费分享**
一、2025最新大模型学习路线
一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。
我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程
L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。
二、大模型经典PDF书籍
书籍和学习文档资料是学习大模型过程中必不可少的,我们精选了一系列深入探讨大模型技术的书籍和学习文档,它们由领域内的顶尖专家撰写,内容全面、深入、详尽,为你学习大模型提供坚实的理论基础。(书籍含电子版PDF)

三、大模型视频教程
对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的大模型视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识。

四、大模型项目实战
学以致用 ,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。

五、大模型面试题
面试不仅是技术的较量,更需要充分的准备。
在你已经掌握了大模型技术之后,就需要开始准备面试,我们将提供精心整理的大模型面试题库,涵盖当前面试中可能遇到的各种技术问题,让你在面试中游刃有余。

因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取

671

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



