1. 网络通信:不止是“Hello World”那么简单
- 网络是啥? 别扯那些“资源共享”,说白了,就是让不同地方的电脑能“聊天”,共享点“秘密”。
- 为啥要网络编程? 为了让电脑们能用统一的“语言”交流,不然鸡同鸭讲,信息根本传不过去。
-
WWW是啥? 你天天用的浏览器,背后的支撑就是它。
-
网络通信的关键要素:
- Socket: IP地址 + 端口号, 相当于你的“网络身份证”和“联络方式”。
- 协议: 电脑们“聊天”的规则,比如TCP/IP,HTTP这些。
这些协议规定了“说什么”、“怎么说”、“谁先说”,缺一不可。
协议分层模型,听起来高大上,其实就是把复杂问题拆解。OSI七层模型是理想,TCP/IP四层模型是现实。
1.1 IP + 端口:网络世界的门牌号
1.1.1 IP地址:网络世界的“户口本”
“
IP地址就像是你在网络世界里的唯一身份证明,证明你住在哪条“街”,几号“楼”。
IP地址的几个硬性指标:
- 32位整数? 其实就是一串0和1,为了方便人类记忆,才被分成四段十进制数。
- IP不能重? 废话,一个小区能有两个一样的门牌号吗?网络世界也一样,IP冲突直接瘫痪。
- IP能乱变? 如果你今天住朝阳,明天住海淀,快递小哥不得疯?IP地址也一样,传输过程中乱变,数据就找不着北了。
-
ABCDE分类? 这玩意儿现在看看就行,知道有这么回事儿。重点是理解IP地址的范围和用途。
- A类、B类、C类地址是最初的设计,用于区分不同规模的网络。但现在,我们更多地使用CIDR(无类别域间路由)来更灵活地分配IP地址。
1.1.2 端口:程序进出的“专用通道”
“
端口号就是你电脑上各个程序与外界交流的窗口,每个程序都有自己专属的号码牌。
端口这东西,有几个关键点:
- 程序出入口? 想象一下,你的电脑是个大楼,端口就是各个房间的门,数据从哪个门进,就交给哪个程序处理。
- 端口不能撞? 同一栋楼,两家公司能用同一个门牌号吗?端口冲突会导致程序运行异常。
-
端口分三类? 记住常用端口就行,其他的交给系统去分配。
- 0~1023 (知名端口): 这些端口被“官方”预留给了像HTTP (80)、HTTPS (443) 这样的重要服务,属于“VIP通道”。
- 1024~49151 (注册端口): 给咱们普通应用程序用的,就像是“普通通道”。
- 49152~65535 (动态/私有端口): 系统临时分配的,用完就扔,属于“临时通道”。
1.2 协议:网络通信的“普通话”
1.2.1 TCP/IP协议:可靠传输的基石
“
TCP/IP协议是网络通信的“交通规则”,保证数据准确无误地从A点送到B点。
TCP报文格式,不用死记硬背,理解每个字段的作用最重要。
- 序号 (Seq): 给每个数据包贴个标签,方便接收方按顺序组装。
- 确认号 (Ack): 接收方告诉发送方:“我收到你的第X个包了,接下来发第Y个吧”。
- 标志位 (Flags): 控制连接状态的“红绿灯”。
三次握手:建立连接
三次握手,就像打电话:
- 客户端: “喂,能听到吗?” (SYN)
- 服务端: “听得到,你能听到我吗?” (SYN + ACK)
- 客户端: “能听到,咱们开始聊吧!” (ACK)
四次挥手:断开连接
四次挥手,就像挂电话:
- 客户端: “我说完了,准备挂了。” (FIN)
- 服务端: “知道了,我这边可能还有话说完。” (ACK)
- 服务端: “我也说完了,可以挂了。” (FIN + ACK)
- 客户端: “好,拜拜!” (ACK)
Java TCP实战:
TCP发送数据,你需要:
- 建个“快递站”(Socket)。
- 找个“快递员”(OutputStream)把东西发出去。
- 完事儿记得关门大吉(释放资源)。
TCP接收数据:
- 先建个“服务点”(ServerSocket)。
- 等着“快递”上门(监听客户端连接)。
- 来了“快递”就拆包(获取输入流)。
- 最后也别忘了关门(释放资源)。
代码示例,看看就行,重点是理解流程。
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.0.66"), 10000);
//获取输出流,写数据
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
//释放资源
s.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//创建服务器的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//侦听要连接到此套接字并接受它
Socket s = ss.accept();
//获取输入流,读数据,并显示在控制台
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys, 0, len);
System.out.println("数据是:" + data);
//释放资源
s.close();
ss.close();
}
}
1.2.2 UDP协议:简单粗暴,效率至上
“
UDP就像发短信,发了就完事儿,管你收到没收到。
TCP是打电话,UDP是发微信语音,一个追求稳定,一个追求速度。
TCP:传输控制协议 | UDP:用户数据报协议 |
---|---|
必须建立连接,形成传输通道 | 将数据,源,目的封装成数据包,不是必须建立连接 |
传输前,采用“三次握手”,是可靠的 | 数据包大小是64K |
TCP通信位于两个进程(C/S) | 因无需连接,不可靠 |
可以传输大量数据 | 传完数据无需释放资源,效率高 |
传输需要释放已建立连接,效率低 |
UDP发送数据:
- 建个“邮局”(DatagramSocket)。
- 把数据装进“包裹”(DatagramPacket)。
- 把“包裹”寄出去(发送数据)。
- 关门下班(关闭发送端)。
UDP接收数据:
- 建个“收件点”(DatagramSocket)。
- 准备好“接收箱”(DatagramPacket)。
- 等着收“包裹”(接收数据)。
- 拆开“包裹”看内容(解析数据包)。
- 完事儿关门(关闭数据)。
代码示例:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendDemo {
//public class DatagramSocket//用于发送和接收数据
//extends Object
//implements Closeable
public static void main(String[] args) throws IOException {
//****创建发送端的Socket对象DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//****创建数据,并把数据打包
//DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
//****构造一个数据包,发送长度为length的数据包到指定主机上的指定端口号
// byte[] bys="hello,udp,我来了".getBytes();
// int len=bys.length;
// InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// int port=10086;
// DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,len,address,port);
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);
//****调用DatagramSocket对象的方法发送数据
//void send(DatagramSocket p)从此套接字发送数据报包
ds.send(dp);
//****关闭发送端
ds.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
//DatagramSocket(int port)构造数据包套接字,并将其绑定在本地主机指定的端口上
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.创建一个数据包,用于接收数据
//DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造一个
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 3.调用DatagramSocket对象的方法用于接收数据
ds.receive(dp);
// 4.解析数据包,并把数据输出在控制台上
// byte[] getData()返回数据缓冲区
byte[] datas = dp.getData();//得到的是数据缓冲区
int len = dp.getLength();//用于获取数据长度,不使用此方法,则输出的数据后面会跟上一条空格
String dataString = new String(datas, 0, len);
System.out.println("数据是:" + dataString);
// 5.关闭数据
ds.close();
}
}
记住,先启动服务器,再启动客户端。
1.3 HTTP vs HTTPS:穿没穿“防弹衣”的区别
HTTP是“裸奔”,HTTPS是“穿了防弹衣”,一个明文传输,一个加密传输。HTTPS更安全,但速度稍慢。
- HTTP: 简单粗暴,80端口。
- HTTPS: 安全升级版,443端口。
2. Java网络编程:工具箱大揭秘
java.net
包是Java网络编程的核心,提供了各种类和接口,让你轻松玩转网络。
2.1 InetAddress:IP地址的“代言人”
InetAddress 类,可以理解为IP地址在Java中的“化身”。
常用方法:
- getByName(String host): 根据域名或IP地址,找到对应的“化身”。
- getByAddress(byte[] addr): 用字节数组创建“化身”,这种方式比较底层,一般不用。
- getCanonicalHostName(): 获取完整域名,包括主机名和域名后缀。
- getHostAddress(): 获取IP地址的字符串表示。
- getHostName(): 获取主机名。
- getLocalHost(): 获取本机IP地址的“化身”。
- isReachable(long timeout): 测试能否连接到该IP地址。
代码示例:
//方法测试
//本机地址:172.23.127.177
InetAddress ip = InetAddress.getByName("172.23.127.175");//true
//这个只能使用本机回环地址,很呆不建议使用
InetAddress ip2 = InetAddress.getByAddress(new byte[]{127, 0, 0, 1});//true
//是否可达
System.out.println(ip.isReachable(2000));
System.out.println(ip2.isReachable(2000));
//返回此IP的全限定域名
String canonicalHostName = ip2.getCanonicalHostName();//activate.navicat.com:这个地方是因为host文件中标注了本机回环地址的域名
System.out.println(canonicalHostName);
System.out.println(InetAddress.getLocalHost());//DESKTOP-KHT7LHO/172.23.127.177
URLDecoder和URLEncoder:
URL编码和解码,用于处理URL中的特殊字符。
try {
String encode = URLEncoder.encode("这是一封给未来的信", "UTF-8");
String decode = URLDecoder.decode(encode, "UTF-8");
System.out.println("编码结果:" + encode + "解码结果:" + decode);
//%E8%BF%99%E6%98%AF%E4%B8%80%E5%B0%81%E7%BB%99%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E4%BF%A1
//这是一封给未来的信
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
2.2 URL:网络资源的“定位器”
URL 类,用来定位互联网上的各种资源。
2.2.1 URL类:
URL的结构:protocol://host:port/resourceName
常用方法:
- getFile(): 获取资源名。
- getHost(): 获取主机名。
- getPath(): 获取路径。
- getPort(): 获取端口号。
- getQuery(): 获取查询字符串。
- openConnection(): 建立连接,返回URLConnection对象。
- openStream(): 打开连接,返回输入流。
2.2.2 URLConnection和HttpConnection:连接网络的“桥梁”
URLConnection,是连接URL资源的抽象类。HttpURLConnection 是URLConnection的子类,专门用于HTTP连接。
创建URL连接的步骤:
- 用
openConnection()
方法创建URLConnection对象。 - 设置连接参数,比如超时时间,请求头等。
- 如果是GET请求,用
connect()
方法建立连接。如果是POST请求,获取输出流发送参数。 - 通过输入流读取远程资源数据。
常用方法:
setAllowUserInteraction()
setDoInput()
setDoOutput()
setIfModifiedSince()
setUseCaches()
setRequestProperty(String key,String value)
addRequesrProperty(String key,String value)
getContent()
getHeaderFiled(String name)
getInputStream()
getOutputStream()
getContentEncoding()
getContentLength()
getContentType()
getDate()
getExpiration()
getLastModified()
多线程下载示例:
package com.carl.tool;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
/**
* @author :Carl_蔡先生
* @version :JDK1.8
* @description:TODO
* @date :2021/8/26 10:14
* @month_name :8月
* @week :
*/
public class MultithreadDownload {
//定义下载资源的路径
private String srcPath;
//指定下载文件存放的目标路径
private String destPath;
//指定线程数
private int threadNum;
//定义下载的线程对象
private DownThread[] threads;
//指定可下载文件的总大小
private int fileSize;
public MultithreadDownload(String srcPath, String destPath, int threadNum) {
this.srcPath = srcPath;
this.destPath = destPath;
this.threadNum = threadNum;
threads = new DownThread[threadNum];
}
//下载
public void download() throws IOException {
//1.创建URL对象
URL url = new URL(srcPath);
//2.开启该URL的远程连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//连接时间超过五秒--超时连接--连接失败
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
//GET
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty("Accept", "image/gif,image/jpeg,image/pjpeg,image/png,"
+ "application/x-shockwave-flash,application/xaml+xml,"
+ "application/vnd.ms-xpsdocument,application/x-ms-xbap,"
+ "application/x-ms-application,application/vnd.ms-excel,"
+ "application/vnd.ms-powerpoint,application/msword,*/*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
//获取文件大小
fileSize = conn.getContentLength();
conn.disconnect();
int currentPartSize = fileSize / threadNum + 1;
//3.创建本地文件
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(destPath, "rw");
//设置本地文件大小
file.setLength(fileSize);
file.close();
//4.定位每个线程的下载位置,依次创建启动线程
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
//计算每个线程下载的开始位置
int startPos = i * currentPartSize;
//每个线程都需要使用RandomAccessFile对象进行下载
RandomAccessFile currentPart = new RandomAccessFile(destPath, "rw");
//定位该线程的下载位置
currentPart.seek(startPos);
//创建线程开始下载
threads[i] = new DownThread(startPos, currentPartSize, currentPart);
Thread t = new Thread(threads[i]);
t.start();
}
}
public double getCompleteRate() {
int sumSize = 0;
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
sumSize += threads[i].length;
}
return sumSize * 1.0 / fileSize;
}
private class DownThread implements Runnable {
//当前线程的下载位置
private int startPos;
//定义当前线程需要下载的文件大小
private int currentPartSize;
//定义该线程需要下载的文件块
private RandomAccessFile currentPart;
//定义该线程已下载的字节数
public int length;
public DownThread(int startPos, int currentPartSize, RandomAccessFile currentPart) {
this.startPos = startPos;
this.currentPartSize = currentPartSize;
this.currentPart = currentPart;
}
@Override
public void run() {
InputStream is = null;
try {
URL url = new URL(srcPath);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty("Accept", "image/gif,image/jpeg,image/pjpeg,image/png,"
+ "application/x-shockwave-flash,application/xaml+xml,"
+ "application/vnd.ms-xpsdocument,application/x-ms-xbap,"
+ "application/x-ms-application,application/vnd.ms-excel,"
+ "application/vnd.ms-powerpoint,application/msword,*/*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
is = conn.getInputStream();
is.skip(this.startPos);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while (length < currentPartSize && (len = is.read(b)) != -1) {
currentPart.write(b, 0, len);
length += len;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
currentPart.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
MultithreadDownload md = new MultithreadDownload(
"https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic%2Fa2%2Fdd%2F26%2Fa2dd26bd29e5191065d08c84770bef17.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632538380&t=247ca694c9ecaf62fac0c702eb0fb71b",
"E:\tempBy\a.jpg", 5);
try {
md.download();
new Thread(() -> {
while (md.getCompleteRate() < 1) {
System.out.println("已完成" + md.getCompleteRate());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
md.getCompleteRate();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
核心步骤:
- 创建URL对象。
- 建立连接。
- 获取资源大小。
- 创建本地文件。
- 计算每个线程的下载位置。
- 启动多个线程下载。
GET和POST请求:
GET和POST是HTTP协议中最常用的两种请求方式。
- GET: 从服务器获取数据,参数放在URL里,不安全,有长度限制。
- POST: 向服务器提交数据,参数放在请求体里,相对安全,无长度限制。
代码示例:
public void getTest() throws IOException {
URL url = new URL("https://baike.baidu.com/item/txt/1217330?fr=aladdin");
HttpURLConnection huc = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置通用请求属性
huc.setRequestProperty("accept", "*/*");
huc.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
huc.setRequestProperty("user-agent", "Mozilla/4.0(compatible;MSIE 6.0;Windows NT 5.1;SV1)");
//建立实际连接
huc.connect();
Map<String, List<String>> headerFields = huc.getHeaderFields();
for (String s : headerFields.keySet()) {
System.out.println(s + "---->" + headerFields.get(s));
}
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(huc.getInputStream(), "UTF-8"));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("E:/Documents/a.html"), "UTF-8"));
String line;
String result = "";
while ((line = in.readLine()) != null) {
result += "
" + line;
bw.write(result);
//System.out.println(result);
}
}
public void postTest() throws IOException {
URL url = new URL("https://baike.baidu.com/item/txt/1217330?fr=aladdin");
HttpURLConnection huc = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置通用请求属性
huc.setRequestProperty("accept", "*/*");
huc.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
huc.setRequestProperty("user-agent", "Mozilla/4.0(compatible;MSIE 6.0;Windows NT 5.1;SV1)");
//发送POST请求
huc.setDoOutput(true);
huc.setDoInput(true);
PrintWriter out = new PrintWriter(huc.getOutputStream());
out.println("name=crazyit.org&pass=leegang");
out.flush();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(huc.getInputStream(), "UTF-8"));
String result = "";
String line;
while ((line = in.readLine()) != null) {
result += "
" + line;
//System.out.println(result);
}
}
3. Socket编程:网络通信的“发动机”
“
Socket是网络通信的基石,理解Socket才能真正理解网络编程。
Socket是什么?你可以把它看作是网络通信的“插座”,两台电脑通过Socket建立连接,才能互相“通电”。
- 客户端Socket:
Socket(InetAddress address,int port)
连接服务器的IP和端口。 - 服务端ServerSocket:
ServerSocket(int port)
监听端口,等待客户端连接。
Socket常用方法:
getInputStream()
获取输入流,接收数据。getOutputStream()
获取输出流,发送数据。
ServerSocket常用方法:
accept()
接受客户端连接,返回Socket对象。
客户端发送信息给服务器:
- 创建Socket,指定服务器IP和端口。
- 获取输出流,发送数据。
- 关闭连接。
服务器接收客户端信息:
- 创建ServerSocket,监听端口。
- 调用accept()方法,接收客户端连接。
- 获取输入流,读取数据。
- 关闭连接。
代码示例:
/**
* @Description:模拟客户端向服务器发送信息--客户端
* 1.创建Socket--指定IP和端口
* 2.获取输出流--将数据输出到服务器中
* 3.操作输出流
* 4.关闭连接--包括Socket、输出流
* @Param:
* @return: void
*/
public void client(){
Socket s= null;
OutputStream os= null;
try {
//1.给客户端的Socket指定服务器端端的IP和端口号--第一要素
InetAddress ias=InetAddress.getByName("192.168.31.164");//这一步是多余的,这里为了表示InetAddress这个类的实例指向的是一个实际IP
s = new Socket(ias,8894);
//2.连接Socket后,需要获取客户端的输出流进行数据的输出操作--获取输出流后其他操作就是和IO流的操作一样了
os = s.getOutputStream();
System.out.println("正在向服务器发送信息........");
Thread.sleep(10000);
os.write("你好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//3.关闭流
try {
if (s != null) {
s.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (os != null) {
os.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Test
/**
* @Description: 模拟客户端向服务器发送信息--服务端
* 1.创建ServerSocket对象--开放服务端的端口用于接收客户端的信息(与客户端设置的端口一致)
* 2.调用accept()方法用于接收客户端的Socket对象
* 3.获取该Socket对象的输入流--将数据输入到服务器中
* 4.操作该输入流读取数据
* 5.关闭流--ServerSocket连接、输入流、Socket连接
* @Param:
* @return: void
*/
public void server() {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
InputStreamReader isr=null;
try {
//1.服务端需要启动服务端口供客户端访问(ServerSocket)
serverSocket = new ServerSocket(8894);
//2.接收该端口的请求信息--可能会有若干个客户端发送信息--这里只有一个
s = serverSocket.accept();
//3.获取服务端的输入流,将客户端发送的数据读入到服务端
is = s.getInputStream();
//进行一次转换流操作--避免中文出现乱码
isr=new InputStreamReader(is);
char[] cbuf=new char[1024];
int len;
while((len=isr.read(cbuf))!=-1){
String s1 = new String(cbuf, 0, len);
System.out.println(s1);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.关闭流
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
isr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
黑客/网络安全学习包
资料目录
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成长路线图&学习规划
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配套视频教程
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SRC&黑客文籍
-
护网行动资料
-
黑客必读书单
-
面试题合集
因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取
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1.成长路线图&学习规划
要学习一门新的技术,作为新手一定要先学习成长路线图,方向不对,努力白费。
对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图&学习规划。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。
因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取
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2.视频教程
很多朋友都不喜欢晦涩的文字,我也为大家准备了视频教程,其中一共有21个章节,每个章节都是当前板块的精华浓缩。
因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取
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3.SRC&黑客文籍
大家最喜欢也是最关心的SRC技术文籍&黑客技术也有收录
SRC技术文籍:
黑客资料由于是敏感资源,这里不能直接展示哦!
4.护网行动资料
其中关于HW护网行动,也准备了对应的资料,这些内容可相当于比赛的金手指!
5.黑客必读书单
**
**
6.面试题合集
当你自学到这里,你就要开始思考找工作的事情了,而工作绕不开的就是真题和面试题。
更多内容为防止和谐,可以扫描获取~
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