Unity2D游戏中人物连续跳跃的实现

本文介绍了一种改进的2D游戏中角色连续跳跃的方法。通过使用整数变量替代布尔值来跟踪跳跃次数,实现了二连跳及以上的操作,并且不必调整动画状态机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2d游戏中,人物的连续跳跃。一开始使用按键和bool值判断人物是否可以跳跃,按下space键并且角色是在水平地面上才可以跳跃,然而在实现二连跳的实现出现了困难。然后用一个数字来控制当前是否可以进行跳跃,而不是使用bool值。

部分代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

int jumpCount=0;
        
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpCount <= 1)
     
 {
   Jump();         
   jumpCount++;     
 }

这样可以实现二连跳,三连跳,而不必去修改动画状态机

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