L一直喜欢玩游戏王这款声控印卡游戏,使用一套连锁式削血卡组便可战无不胜。每当陷入危机即将败北之际,L便会高呼“最强的决斗者一切都是必然的!”,然后发动闪光印卡技能,直接翻盘,伤害不多不少,正好足够击败对手。
发动闪光印卡技能后,L抽取一张牌,然后微微一笑。接着L以一定顺序打出若干张牌,造成的伤害正好等于对方的生命值。每一张牌都有其发动速度以及效果。如果后发动的一张牌的发动速度不小于前一张牌,则后发动的那张牌会在前一张牌后进行连锁发动,这张牌的连锁数就是连锁发动的编号。不进行连锁发动的牌,连锁数为1。同一连锁中的牌,后发动的牌先生效。
如下图,5张牌的速度分别为(1,2,2,2,3),因此它们进行连锁发动。连锁数分别为(1,2,3,4,5),因为连锁中的牌,后发动的先生效,所以,生效顺序为(5,4,3,2,1)。
为简化问题,我们假设发动的牌的效果有如下几种:
1. 对对方造成X点伤害
2. 对对方造成这张牌的连锁数乘X点的伤害
3. 同一连锁中的牌全部无效
4. 连锁中的前一张牌无效
输入描述:
数据有多组,处理到文件结束
第一行一个整数n,代表L发动了多少张牌。
接下来n行,前两个数是两个整数s和t,代表牌的发动速度和效果(数字对应上述4类效果)。如果是第1、2类效果,则紧接着一个整数x,代表效果中的X的数值。
输出描述:
每组数据输出一行,一个整数,代表L能对对方造成的伤害。
示例1
输入
9
1 1 300
2 2 400
2 3
2 2 500
1 1 1000
3 4
2 1 600
3 3
3 4
输出
2600
说明
一共发动了9张牌,前四张为一次连锁发动,第四张先生效,连锁数为4,造成4*500伤害。接着第三张牌生效,使第一二张牌无效。第五六张牌为一次连锁发动,第六张牌先生效,使其连锁的前一张牌,即第五张牌无效。第七八九张牌为一次连锁发动,第九张牌先生效,使连锁中的前一张牌,即第八张牌无效。接着第七张牌生效,造成600伤害。
总伤害为4*500+600=2600伤害。
备注:
对于100%的数据,
1 <= n,x <= 1000;
1 <= s <= 3;
1 <= t <= 4。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node
{
int s,t,x;
} a[1111];
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d",&a[i].s,&a[i].t);
if(a[i].t==1||a[i].t==2)
scanf("%d",&a[i].x);
}
long long ans=0;
vector<Node>v;///连锁序列
for(int i=1; i<=n; i++)
{
if(a[i].s>=a[i-1].s)
{
v.push_back(a[i]);
}
else///连锁结束
{
for(int j=v.size()-1; j>=0; j--)
{
if(v[j].t==3)break;//所有卡牌无效,则直接跳出
if(v[j].t==4)
{
j--; //上一张卡牌无效
continue;
}
if(v[j].t==1)ans+=v[j].x;//伤害为x
if(v[j].t==2)ans+=(j+1)*v[j].x;//伤害为x*连锁数
}
v.clear();//清空
v.push_back(a[i]);//新的连锁开始
}
}
//计算最后一次连锁伤害
for (int j = v.size() - 1; j >= 0; j--)
{
if (v[j].t == 3) break;
if (v[j].t == 4)
{
j--;
continue;
}
if (v[j].t == 1) ans = ans + v[j].x;
if (v[j].t == 2) ans = ans + (j + 1) * v[j].x;
}
printf("%lld\n", ans);
}
return 0;
}