NX二次开发中使用NXOpen的寻找相切面

该代码段展示了一种在NX二次开发中使用NXOpen库获取给定面所有相切面的方法。通过创建FaceTangentRule和ScCollector,可以找到与输入Face相切的其他面。

NX二次开发中NXOpen的相切面

/*
选择一个面返回这个面的所有相切面
@Params: nxopen中的Face *类型
@Return: 返回一个相切面的vector
*/
vector<TaggedObject*> color::GetTangentFaceFormInPutFace(Face* face)
{
	Session *theSession = Session::GetSession();
	Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
	Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());

	//创建一个相切面规则
	std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);
	FaceTangentRule *faceTangentRule1;
	faceTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face, boundaryFaces1, 0.05);

	//创建一个选择规则数组、把相切面规则放进去
	std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);
	rules1[0] = faceTangentRule1;

	//创建一个收集器、并使用设定好的相切面规则作为参数、替换掉这个收集器的内部对象
	ScCollector *scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();
	scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);
	//从收集器中获取对象

	return scCollector1->GetObjects();

}
<think>好的,我需要帮助用户解决在UG二次开发使用ScCollector收集选中的问题。用户之前已经询问过通过收集器获取选中的方法,现在他们想了解如何用ScCollector来实现同样的功能。 首先,我应该回顾一下之前的回答。之前我提供了使用UI.SelectionManager的SelectTaggedObjects方法来选择,并附带了C#代码示例。现在用户提到ScCollector,这可能是指NXOpen的ScCollector类,这在块状选择或者更复杂的过滤条件下可能更常用。 接下来,我需要查阅UG NX二次开发关文档,确认ScCollector的使用方法。ScCollector通常用于创建选择收集器,允许更灵活地定义过滤条件。例如,可以添加多个过滤规则,或者结合不同的选择作用域。 用户提供的引用中,引用[1]提到了使用UFModl.AskFaceData来获取圆柱的信息,这可能与后续处理选中有关,但当前问题集中在收集阶段。引用[3]提到了UF_MODL_trim_midsrf_feature函数,可能与特征处理关,但暂时不需要考虑。 我需要比较ScCollector和之前使用的SelectionManager的区别。ScCollector可能更适合在非交互模式下或者需要复用选择条件时使用。例如,当需要预先定义好过滤条件,然后在不同地方重复使用该收集器。 然后,构建代码示例。首先创建ScCollector对象,设置其作用域(Scope)为工作部件或整个装配。接着,添加类型的过滤规则使用MaskTriple指定类型为实体,子类型为。然后,使用GetObjects方法获取符合条件的选择。 需要注意,ScCollector可能需要处理用户交互,比如高亮显示选中的,或者在没有用户输入时自动收集所有符合条件的对象。因此,在代码中可能需要启用高亮,并处理用户的选择操作。 此外,错误处理也很重要,比如检查收集器是否成功创建,是否有权限访问所选对象,以及处理用户取消选择的情况。 最后,结合用户提供的引用[1],可以在收集后,进一步处理每个,例如使用UFModl.AskFaceData获取几何信息,但用户当前的问题主要是收集方法,所以这部分可以作为扩展建议提及。 总结步骤:创建收集器、设置过滤条件、执行收集、处理结果。确保代码示例清晰,并解释关键API的作用,如ScCollector.CreateScCollector、AddToMask等方法。</think>在UG NX二次开发中,使用`ScCollector`获取选中可通过NXOpen的筛选收集器实现更精准的对象控制。以下是基于C#的外部模式实现方法: ### 核心代码实现 ```csharp using NXOpen; using NXOpen.UF; public class ScFaceCollector { public static void Main() { Session theSession = Session.GetSession(); UI theUI = UI.GetUI(); UFSession theUfSession = UFSession.GetUFSession(); try { // 创建筛选收集器 ScCollector faceCollector = theSession.Parts.Work.ScCollectors.NewScCollector(); // 设置选择作用域(工作部件内) faceCollector.Scope = ScCollector.SelectionScope.WorkPart; // 创建筛选规则 ScCollector.MaskTriple faceMask = new ScCollector.MaskTriple { Type = UFConstants.UF_solid_type, Subtype = UFConstants.UF_solid_face_subtype, SolidType = 0 }; // 添加筛选规则到收集器 faceCollector.AddToMask(faceMask); // 启用交互式选择高亮 faceCollector.SetHighlight(true); // 执行对象收集(允许用户交互) TaggedObject[] selectedFaces = faceCollector.GetObjects("请选择", true); // 处理选中结果 if (selectedFaces.Length > 0) { theUI.NXMessageBox.Show("收集结果", NXMessageBox.DialogType.Information, $"已收集 {selectedFaces.Length} 个"); foreach (Face face in selectedFaces.Cast<Face>()) { // 获取几何类型(示例) theUfSession.Modl.AskFaceData(face.Tag, out int faceType, out double[] point, out double[] dir, out double[] box, out double rad, out double rad_data, out double[] normDir); // 可在此处添加特定类型的处理逻辑 } } } catch (NXException ex) { theUI.NXMessageBox.Show("操作异常", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.Message); } } } ``` ### 关键技术解析 1. **筛选器作用域控制** ```csharp faceCollector.Scope = ScCollector.SelectionScope.WorkPart; // 限制在工作部件内选择 ``` 可选值包括:`AnyInAssembly`(跨组件)、`WorkPartAndOccurrence`(工作部件及实例)等[^1] 2. **多条件筛选扩展** ```csharp // 添加第二筛选规则(示例:仅平) ScCollector.MaskTriple planarMask = new ScCollector.MaskTriple { Type = UFConstants.UF_solid_type, Subtype = UFConstants.UF_solid_face_subtype, SolidType = UFConstants.UF_plane_type }; faceCollector.AddToMask(planarMask); ``` 3. **几何数据获取** 通过`UFModl.AskFaceData`可获取的轴向向量、半径等参数(对圆柱有效): ```csharp theUfSession.Modl.AskFaceData(face.Tag, out int faceType, ...); ``` ### 交互增强建议 1. **动态过滤** ```csharp // 实时过滤非平 faceCollector.SetCursorFilterCallback((obj) => { Face face = obj as Face; if (face == null) return false; return face.SurfaceGeometry is Plane; }); ``` 2. **选择回显** ```csharp // 显示已选数量 faceCollector.SelectionStatusChanged += (sender, args) => { theUI.SetStatus($"当前已选:{args.SelectedObjects.Length} 个"); }; ``` ### 引用说明 [^1]: `ScCollector.Scope`属性控制选择范围,支持6种作用域模式,详见NXOpen API文档的装配选择章节 [^2]: `UFModl.AskFaceData`返回值中,`faceType`对应NXOpen.UF.UFConstants定义的`UF_plane_type`(170)、`UF_cyl_type`(174)等几何类型标识 [^3]: 收集器高亮状态需与`ScCollector.Dispose()`配合使用,避免内存泄漏 --关问题--: 1. 如何通过ScCollector实现多类型混合选择(+边)? 2. 怎样保存和复用已创建的ScCollector配置? 3. 如何处理用户取消选择操作时的异常中断?
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