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转载 Unity水面Shader
shader: Shader "Tasharen/Water" { Properties { _WaterTex ("Normal Map (RGB), Foam (A)", 2D) = "white" {} _ReflectionTex ("Reflection", 2D) = "white" { TexGen ObjectLinear } _Cube ("Skybox", Cub
2017-05-16 22:11:36
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空空如也
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