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Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
c++代码如下:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class AbstractStrategy
{
public:
AbstractStrategy(){}
virtual ~AbstractStrategy(){}
virtual void Operation()=0;
};
class StrategyA:public AbstractStrategy
{
public:
StrategyA(){}
~StrategyA(){}
void Operation()
{
cout<<"StrategyA Operation!"<<endl;
}
};
class StrategyB:public AbstractStrategy
{
public:
StrategyB(){}
~StrategyB(){}
void Operation()
{
cout<<"StrategyB Operation!"<<endl;
}
};
class Context
{
private:
AbstractStrategy *m_str;
public:
Context(AbstractStrategy *pObj):m_str(pObj){}
~Context()
{
delete m_str;
}
void SetStrategy(AbstractStrategy * abs)
{
m_str=abs;
}
void DoAction()
{
m_str->Operation();
}
};
int main()
{
StrategyA *pStrA=new StrategyA;
Context *pCon=new Context(pStrA);
pCon->DoAction();
delete pStrA;
StrategyB *pStrB=new StrategyB;
pCon->SetStrategy(pStrB);
pCon->DoAction();
delete pCon;
system("pause");
return 0;
}
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