4.5 Object常用方法4

本文详细介绍了JavaScript中对象的比较、冻结、密封等操作方法及其应用案例。通过具体实例展示了如何使用Object.is()进行精确的值比较,如何利用Object.freeze()、Object.seal()等方法来限制对象的变化。

1、Object.is()

判断两个值是否相同。

如果下列任何一项成立,则两个值相同:

  • 两个值都是 undefined
  • 两个值都是 null
  • 两个值都是 true 或者都是 false
  • 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
  • 两个值指向同一个对象
  • 两个值都是数字并且
    • 都是正零 +0
    • 都是负零 -0
    • 都是 NaN
    • 都是除零和 NaN 外的其它同一个数字
Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true
 
Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false
 
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test);       // true
 
Object.is(null, null);       // true
 
// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

 2、Object.freeze()

冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。

let a = {
    age:18,
    name:'wang'
}
Object.freeze(a)
delete a.age
console.log(a)

//output:{ age: 18, name: 'wang' }

3、Object.preventExtensions()

对象不能再添加新的属性。可修改,删除现有属性,不能添加新属性。

let a = {
    age:18,
    name:'wang'
}
Object.preventExtensions(a)
delete a.age
Object.defineProperty(a,'addr',{
    value:"beijing",
    writable:true,
    configurable:true,
    enumerable:true
})
console.log(a)

//可以删除修改,但是添加新的属性就会报错

4、Object.seal()

Object.seal() 方法可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封一个对象会让这个对象变的不能添加新属性,且所有已有属性会变的不可配置。属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性,或者反之。但属性的值仍然可以修改。尝试删除一个密封对象的属性或者将某个密封对象的属性从数据属性转换成访问器属性,结果会静默失败或抛出TypeError 异常. 不会影响从原型链上继承的属性。但 __proto__ (  ) 属性的值也会不能修改。

let a = {
    age:18,
    name:'wang'
}
Object.seal(a)
delete a.age
a.age = 20
console.log(a)
Object.defineProperty(a,'name',{
    writable:true,
})
/**
使用了Object.seal方法密封对象后,对象的属性值依然是可以修改的
删除属性,新增属性,修改访问器属性,修改属性的enumerable\configurable
都是不可以的
*/

5、Object.isExtensible()

判断对象是否是可扩展的,Object.preventExtensionsObject.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)

let a = {
    age:18,
    name:'wang'
}
let b = {}
let c = {}
Object.seal(a)
Object.freeze(b)
Object.preventExtensions(c)
console.log(Object.isExtensible(a))
console.log(Object.isExtensible(b))
console.log(Object.isExtensible(c))
//output:false false false

6、Object.isSealed()/Object.isFrozen()

判断一个对象是否被密封/冻结

let a = {
    age:18,
    name:'wang'
}
let b = {}
Object.seal(a)
Object.freeze(b)
console.log(Object.isSealed(a))
console.log(Object.isFrozen(b))
//output:true true

<think>嗯,用户想了解C#中Socket异步通信的常用方法。首先,我需要回忆一下C#中处理Socket异步编程的不同方式,因为随着.NET版本的发展,方法可能有所变化。 用户可能是在开发一个需要处理多个客户端连接的服务端应用,比如聊天服务器或者游戏服务器,所以需要高效地处理并发连接而不会阻塞主线程。异步通信在这里非常关键,因为它能提高应用的响应能力和吞吐量。 首先,我应该想到传统的APM模式(Asynchronous Programming Model),也就是Begin/End方法,比如BeginReceive和EndReceive。这些方法基于IAsyncResult接口,虽然现在有更现代的方式,但了解它们还是有必要的,因为一些遗留代码可能还在使用。 接下来是EAP(Event-based Asynchronous Pattern),使用SocketAsyncEventArgs类,这种方法通过重用SocketAsyncEventArgs对象来减少资源分配,提高性能,特别是在高负载情况下。这个方法可能在高性能应用中被使用,比如网络服务器,用户可能需要了解如何高效地管理这些对象,避免频繁的GC。 然后是.NET Framework 4.5引入的基于Task的异步模式(TAP),也就是async/await关键字,这种方法让异步代码更易读写,比如使用SendAsync和ReceiveAsync方法。这对于现代开发来说非常重要,因为代码结构更清晰,维护起来也更容易。 用户可能想知道这些方法各自的优缺点,以及在不同场景下如何选择。例如,APM虽然老旧,但在旧项目中可能还需要维护;EAP适合高性能需求,但代码结构复杂;TAP则是现代推荐的做法,兼顾可读性和效率。 另外,可能需要提到一些关键点,比如如何避免回调地狱,资源释放的问题,异常处理等。比如在APM中,如果没有正确调用End方法,可能会导致资源泄漏;在EAP中,需要正确复用SocketAsyncEventArgs实例来减少开销。 用户可能还关心实际例子,比如如何实现一个简单的异步服务端,如何处理多个客户端的连接和数据传输。这时候需要给出一些代码片段,展示不同方法的使用方式,但要注意不要过于复杂,保持示例简洁明了。 最后,需要总结各种方法的适用场景,帮助用户根据项目需求选择最合适的方案。比如,如果是新项目,推荐使用async/await;如果需要极致性能,考虑SocketAsyncEventArgs;维护旧代码则需要理解APM模式。 可能还需要提醒一些常见错误,比如在异步方法中阻塞线程,或者没有正确处理异常导致程序崩溃。此外,提及.NET Core和.NET 5+中对异步Socket的支持是否有变化也很重要,确保用户的信息是最新的。 总之,需要从基本概念出发,分层次介绍不同的异步通信方法,结合使用场景和实际示例,帮助用户全面理解并选择适合的方案。</think>在 C# 中实现 Socket 异步通信时,主要通过以下三种模式处理并发连接和高性能网络通信需求: --- ### **1. APM 模式 (Asynchronous Programming Model)** **核心方法**:`BeginXXX`/`EndXXX` 方法对 ```csharp // 服务端接收连接 socket.BeginAccept(asyncResult => { Socket client = socket.EndAccept(asyncResult); // 开始接收数据 client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, client); }, null); // 接收数据回调 void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = client.EndReceive(ar); // 处理数据... client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, client); } ``` **特点**: - 基于 `IAsyncResult` 接口的回调机制 - 代码嵌套较深,需手动管理异步状态 - 在旧版 .NET 中广泛使用 --- ### **2. EAP 模式 (Event-based Asynchronous Pattern)** **核心类**:`SocketAsyncEventArgs` ```csharp // 创建可重用的异步事件对象 var args = new SocketAsyncEventArgs(); args.Completed += OnAsyncOperationCompleted; args.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024); // 启动异步接收 if (!socket.ReceiveAsync(args)) { OnAsyncOperationCompleted(socket, args); // 同步完成时手动触发 } // 完成事件处理 void OnAsyncOperationCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success && e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Receive) { int bytesRead = e.BytesTransferred; // 处理数据后继续接收 socket.ReceiveAsync(e); } } ``` **优势**: - 通过对象池复用 `SocketAsyncEventArgs`,减少内存分配 - 适合高频、高并发场景(如游戏服务器) --- ### **3. TAP 模式 (Task-based Asynchronous Pattern)** **核心方法**:`SendAsync`/`ReceiveAsync`(.NET 5+) ```csharp // 使用 async/await 简化异步代码 async Task HandleClient(Socket client) { var buffer = new byte[1024]; while (true) { int bytesRead = await client.ReceiveAsync(buffer, SocketFlags.None); if (bytesRead == 0) break; // 处理数据... await client.SendAsync(buffer.AsMemory(0, bytesRead), SocketFlags.None); } } ``` **优势**: - 代码结构线性化,易读易维护 - 底层自动优化为最高效的实现(可能使用 `SocketAsyncEventArgs` 或 IOCP) --- ### **关键实践技巧** 1. **连接管理**: - 设置 `ReceiveTimeout`/`SendTimeout` 防止死连接 - 使用 `KeepAlive` 检测断线 2. **缓冲池优化**: ```csharp // 使用 ArrayPool 减少 GC 压力 var buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024); ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer); ``` 3. **异常处理**: ```csharp try { await socket.SendAsync(...); } catch (SocketException ex) when (ex.SocketErrorCode == SocketError.ConnectionReset) { // 处理客户端强制断开 } ``` --- ### **选择建议** | 场景 | 推荐方案 | |---------|---------| | 旧系统维护 | APM 模式 | | 高频交易系统 | `SocketAsyncEventArgs` + 对象池 | | 常规业务系统 | async/await + `NetworkStream` | .NET 5+ 后推荐优先使用 TAP 模式,其底层通过 `ValueTask` 和 `SocketTaskExtensions` 实现了高性能与代码简洁性的平衡。
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