<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Letme_Carry_you的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Letme_Carry_you</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Letme_Carry_you]]></copyright><item><title><![CDATA[ｍａｔｌａｂ神经网络相关参数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Letme_Carry_you/article/details/80576002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Letme_Carry_you/article/details/80576002</guid><author>Letme_Carry_you</author><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 08:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于建立神经网络代码段的参数说明：net=feedforwardnet(N,'trainlm'); % N为隐藏层大小，缺省为10；‘trainlm’是被指定的训练函数：Levenberg-Marquardt算法T=P;net.trainParam.goal=0.001;%goal是最小均方误差的训练目标net.trainParam.epochs=500;%epochs是较大训练次数（迭代次数）t...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x游戏引擎基础知识介绍（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Letme_Carry_you/article/details/76175244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Letme_Carry_you/article/details/76175244</guid><author>Letme_Carry_you</author><pubDate>Thu, 27 Jul 2017 10:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-x基础概念
cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。游戏引擎是由一些提供常见的功能的软件组成。你可能通常把它称为API或者框架，但是在本教程中，我们称之为游戏引擎。游戏引擎包含很多能够使开发时间加速的部件，并且通常比自己写的引擎好。一个游戏引擎往往包含一些或者下面所有的部件：渲染器，2d/3d绘图，碰撞检测，物理引擎，声音，控制器支持，动画还有更多。游戏引擎通常支持多个平台，因]]></description><category></category></item></channel></rss>