多点触控缩放字体,附源码

告别枯燥界面:用LVGL 8.2给你的STM32项目做个漂亮仪表盘(附Demo源码) 本文详细介绍了如何使用LVGL 8.2在STM32平台上构建工业级数据监控仪表盘,包括环境搭建、UI开发技巧、性能优化等关键步骤。通过实战案例和Demo源码,帮助开发者快速掌握LVGL移植和高效UI开发,提升嵌入式设备的用户体验和产品附加值。 阅读详情

一个小的多点触控缩放字体的Demo,总共有三个类。

ZoomView作为一个抽象类,定义了大体zoomview控件的实现方法,其中定义了两个抽象方法zoomIn()和zoomOut()方法,当用户发生多点操作时,在此处实现具体操作。

在初始化zoomview时,为view绑定touch监听器,在其中判断用户的触摸操作,当用户出现多点之间的距离变化时,根据计算判断调用zoomIn()和zoomOut()。

ZoomTextView是ZoomView的子类。继承实现zoomIn()和zoomOut()方法,在textview 中改变textsize。

MultiTouchTestActivity是测试Activity。


Demo下载地址


Fable 5项目:将《红色警戒2》从x86桌面移植到iOS ARM平台的技术实践 跨平台移植是软件工程中的一项核心技术,其核心原理在于通过抽象层和适配器模式,将针对特定硬件架构和操作系统API的应用程序,迁移到不同的计算环境中。这项技术的核心价值在于最大化软件资产的生命周期和覆盖范围,尤其在游戏领域,能让经典作品在新兴硬件上焕发新生。典型的应用场景包括将PC游戏移植到移动设备、主机游戏移植到PC,以及旧系统应用向现代平台的迁移。本文以社区驱动的Fable 5项目为例,深入探讨了如何将经典的x86架构《命令与征服:红色警戒2》游戏,通过逆向工程、图形接口转换和输入系统重设计,完整地移植到基 阅读详情

相关推荐

Cocos Creator移动端H5游戏全适配方案:响应式设计与触摸优化实战

响应式设计是跨平台应用开发的核心概念,它通过灵活的布局策略和资源管理,确保内容在不同屏幕尺寸与分辨率下都能正确呈现。其原理基于视口控制、动态布局计算和资源适配,技术价值在于提升用户体验的一致性与产品覆盖率。在移动端H5游戏开发中,响应式设计结合触摸优化,直接决定了交互的流畅度与精准度,是解决多设备兼容性问题的关键。本文聚焦于Cocos Creator引擎,深入探讨如何通过锚点与Widget组件实现智能UI布局,并针对移动端特性优化触摸事件处理与虚拟摇杆,构建从设计到测试的完整适配工作流,有效应对Canvas

weixin_34160277的博客 495

使用手势缩放文本

随时随地阅读更多技术实战干货,获取项目源码、学习资料,请关注源代码社区公众号(ydmsq666) 思路:为呈现文本的组件注册setOnTouchListener监听,然后判断缩放来改变字体大小。 MainActivity: package com.home.mutitouch; import java....

孤云博客 2517

十大嵌入式GUI框架技术对比与选型指南

嵌入式GUI是资源受限MCU实现人机交互的核心技术,其本质是在有限Flash与RAM约束下,平衡渲染性能、内存确定性、开发效率与安全合规性。主流方案围绕‘硬件加速支持’‘内存模型可预测性’和‘跨平台抽象能力’三大原理演进,技术价值体现在降低触摸延迟、提升动画帧率、保障功能安全及简化中文显示集成。典型应用场景覆盖工业HMI、车载仪表、医疗设备与IoT面板,其中LVGL与TouchGFX因开源生态与STM32深度适配成为中小项目首选,而Altia和GUIX则在ASIL-D/IEC 62304认证场景不可替代。本

weixin_42527665的博客 240

记一次成功面试经历的问题和最近遇到的问题

多点触控的问题 面试问题

希望成长得更快一点 3404

纯原生HTML5打地鼠游戏源码:含音效、触控适配与响应式UI

直接打开就能玩的打地鼠网页游戏,全部用原生HTML5、CSS3和JavaScript写成,不强制依赖任何框架。游戏逻辑完整:地鼠随机从洞里冒头,点击得分,倒计时控制单局时长,生命值减少机制,失败后自动判定结束并支持一键重开。界面混合使用Canvas绘制动态背景和DOM控制按钮交互,适配鼠标点击和手机触摸操作。内置6张素材图(地鼠角色、游戏背景、星星图标、开始/重玩按钮等)和3个音效文件(点击声、失误提示、游戏结束音),所有资源按类型分装在css、js、img、audio文件夹里。入口只有index.html

grafana6viz的博客 285

基于Opencv+Mediapipe的头部姿态检测

在学生课堂专注度检测项目中,可以通过学生头部姿态来确定学生注意力方向,从而判断其是否专注于课堂。

weixin_67879842的博客 2337

Unity UGUI源码深度解析与高性能UI框架实战指南

在Unity游戏开发中,UI系统是构建玩家交互界面的核心模块,其性能与表现直接影响用户体验。理解UI的底层渲染原理与事件机制,是进行高效开发和深度优化的基础。UGUI作为Unity官方UI解决方案,其架构基于Canvas渲染管线和EventSystem事件系统,通过合批(Batching)技术减少DrawCall以提升渲染效率。掌握Canvas重建、Graphic组件网格生成及射线检测(Raycasting)等核心机制,对于解决UI卡顿、点击无响应等常见性能瓶颈具有重要技术价值。在实际应用场景中,尤其是在需

weixin_34152820的博客 382

高频功率放大器的设计实现

摘 要 随着无线通信技术的高速发展,市场对射频电路的需求越来越大,同时对射频电路的性能要求也越来越高。高频功率放大器是位于无线发射级末端的重要部件,为了弥补信号在无线传输过程中的衰耗,要求发射机具有较大功率的输出,通信距离越远,要求的输出功率越大。在高频范围内,为了获得足够大的高频输出功率,就要采用高频功率放大器。 本次课程设计的高频功率放大器的技术指标包括输出功率、效率、功率增益、由于高频频功率放大器的输出功率比较大,耗能比较多,所以工作效率就显得比较重要。本课程设计的高频功率放大器电路由两极功率放大器

qq_43543515的博客 3万+

Python Kivy库学习路线

通过以上详细的学习路线,你将能够深入掌握 Kivy 库,提升你的开发能力,从而创建出优秀的跨平台 Python 应用。祝你学习愉快,享受编程的乐趣!

蜡笔小新星的博客 1724

从零到一:基于DESeq2的转录组差异表达分析实战指南

本文详细介绍了基于DESeq2的转录组差异表达分析实战指南,涵盖数据准备、标准化处理、差异分析及结果解读等关键步骤。DESeq2凭借其稳定性和对低表达基因的友好处理,成为转录组数据分析的首选工具。文章还提供了常见问题排查和优化建议,帮助研究者高效完成从分析到发表的完整流程。

weixin_26759093的博客 274

TSMC 40nm LP工艺下,新手画版图最容易踩的5个坑(附Cadence避坑指南)

本文详细解析了TSMC 40nm LP工艺下版图设计的5个常见陷阱,包括MOS管尺寸转换、DNW隔离、Guard Ring设计、金属布线和DRC检查。通过Cadence实战技巧和设计规则优化,帮助新手工程师规避典型错误,提升版图设计效率和质量。

weixin_26800111的博客 458

Android实现工作管理甘特图效果(附带源码)

Android实现工作管理甘特图效果(附带源码)

欢迎来到我的博客!这里是一个专注于计算机技术的分享平台,涵盖编程开发、算法研究、系统架构、软件工程等多个领域。无论你是初学者还是资深开发者,都能在这里找到有价值的内容。 921

YOLOv8交通管理 详细解释及代码完整示例

YOLOv8在交通管理中的应用及代码实现 摘要:本文详细介绍了YOLOv8在交通管理领域的应用场景,包括车辆检测、违规行为识别和行人安全预警等。文章提供了完整的Python代码示例,展示了如何使用YOLOv8进行交通对象检测和车辆计数统计。代码包含模型加载、对象检测、结果可视化等功能模块,并给出了性能优化和功能扩展建议。该实现基于Ultralytics框架,支持多种YOLOv8模型选择,可根据实际需求调整模型大小和检测参数。

u010117029的博客 153

如何用PhotoView解决Android图片浏览的三大痛点

在Android应用开发中,图片浏览功能是许多应用的核心需求。然而,开发者常常面临三个关键问题:**手势缩放不流畅**、**滑动冲突难以解决**、**大图片加载性能低下**。传统的ImageView在这些场景下表现欠佳,导致用户体验大打折扣。 PhotoView作为Android平台的开源图片浏览库,专门为解决这些问题而生。它提供了完整的图片缩放、平移、旋转功能,并且能够与ViewPager、R

gitblog_00329的博客 456

基于STM32XX的LCD液晶显示屏(HS19264G06A、驱动芯片:ST7525)驱动C程序设计

define USE_HW_SPI 1 // 1:使用硬件SPI, 0:使用软件模拟SPI。

myron6688的博客 236

SAPGUI 与 ADT 的时代分野:在多云架构下,谁还能代表现代 SAP 开发

摘要(149字) SAP开发工具正经历代际更迭:SAPGUI基于专有协议(NI/DIAG)的厚客户端架构难以适配多云环境,而ADT(ABAP Development Tools)通过HTTP(S)协议和Eclipse生态成为ABAP Cloud/RAP开发的唯一入口。关键差异体现在:ADT支持CDS、行为定义等云原生对象建模,天然对齐BTP的零信任网络;集成ATC、Git等DevOps工具链;而SAPGUI无法创建RAP核心对象,在跨平台、自动化方面存在硬限制。官方文档明确将ADT作为Clean Core战

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 392

Unity集成Dear ImGui实战:十大常见问题与解决方案详解

即时模式GUI(Immediate Mode GUI)是一种高效的UI开发范式,其核心原理是每帧直接声明UI元素并处理交互,无需维护复杂的UI状态树。这种模式在游戏开发、工具链和调试界面中具有极高的技术价值,能够实现快速迭代和动态UI构建。在Unity引擎中集成Dear ImGui时,开发者常面临渲染管线适配、输入系统冲突、性能优化等工程挑战。本文聚焦于URP/HDRP渲染管线集成、中文字体显示、移动端触摸输入等高频问题,提供了从原理分析到具体代码的实战解决方案,帮助开发者在Unity项目中高效利用Dear

weixin_34392435的博客 345

Oracle 11g安装教程(保姆级超详细安装教程)

Oracle详细安装步骤,每一步都配有图例引导 ORACLE是数据库(Oracle服务端)。是连接数据库的客户端(Oracle客户端)。是连接oracle的可视化客户端软件。

2302_81846649的博客 1万+

Android实用小技巧(持续更新)

文章目录给drawableRight设置点击事件限制EditText可输入的字数,超出后提示文案解决RecycleView布局中GridLayoutManager和StaggeredGridLayoutManager添加头部和底部不占用一行的问题解决由于RecyclerView有刷新头存在,导致canScrollVertically(-1)时始终返回true的bug获取RecycleView第一个和最后一个可见Item的位置修改RadioButton的drawableRight图片与文字相隔的距离太大,导致

热爱不止,前行不息 3955

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Windows触控板驱动终极指南:在Windows上实现苹果触控板的原生级体验

你是否曾在Windows电脑上使用苹果MacBook或Magic Trackpad时感到困扰?原生的Windows触控板驱动无法充分发挥苹果设备的多点触控优势,手势操作生硬,滚动体验不佳。mac-precision-touchpad项目正是为解决这一痛点而生——这是一个开源的Windows触控板驱动,为苹果设备在Windows系统上实现了完整的Windows Precision Touchpad协

gitblog_00452的博客 188

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

PhotoEditor入门指南:5分钟学会Android图像编辑库的快速集成

想要为你的Android应用添加专业的图像编辑功能吗?PhotoEditor是一个功能强大的开源Android图像编辑库,让你轻松实现画笔涂鸦、文字添加、滤镜应用、表情贴纸等丰富功能。 🎨 PhotoEditor库支持画笔绘制、文字编辑、滤镜效果、表情符号和贴纸添加等核心图像编辑功能,是开发社交应用、图片处理工具的完美选择! ## 📱 PhotoEditor核心功能介绍 这个Androi

gitblog_00532的博客 375

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

Homebrew安装MacVim完全指南:从终端到GUI的无缝过渡

MacVim作为macOS平台上的Vim图形化实现,提供了终端版Vim的全部功能并增强了GUI交互体验。本文将详细介绍通过Homebrew包管理器安装MacVim的完整流程,帮助用户实现从命令行到图形界面的平滑过渡,同时涵盖常见配置与问题排查方法。 ## 安装前准备 在开始安装前,请确保系统已满足以下要求: - macOS 10.15+(Catalina或更高版本) - Xcode命令行工具...

gitblog_00527的博客 1249

react native 填坑之旅

ES6 1、() => {} 箭头函数在RN里面尤为重要,扮演着bind(this)的作用,从此就可以告别闭包了。 2、promise在写法上没有async/await简洁好用,async/await直接把异步写出了同步的感觉。 3、… 这样语法糖也是简化了太多的代码。 4、util和api可以用static关键字 ScrollView 1、可以用onScroll来监听滑动的距离等

大灰狼的小绵羊哥哥的博客 1553

党系列之五:Android UI相关知识总结 Dear_HS Android伸手党系列之五:Android UI相关知识总结

图片处理: Bitmap Android Bitmap面面观 Android 那些你所不知道的Bitmap对象详解 Android图片缓存之Bitmap详解(一) Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存? 图片加载 Android多点触控技术实战,自由地对图片进行缩放和移动 Androi...

u010029439的博客 222

如何在Android设备上实现专业级视频播放:mpv-android深度解析

想要在Android设备上获得桌面级视频播放体验?mpv-android基于强大的libmpv库,为移动平台带来了前所未有的播放性能和控制能力。这款开源Android视频播放器不仅支持硬件解码和高级渲染设置,还提供了丰富的自定义选项,让技术爱好者和开发者都能充分发挥Android设备的视频播放潜力。 ## 为什么选择mpv-android而非其他播放器? 传统的Android视频播放器往往功能

gitblog_01108的博客 909

终极指南:如何用Moonlight V+将Android设备变成专业游戏串流终端

你是否曾梦想将手机、平板或电视变成高性能游戏终端?Moonlight V+正是你寻找的解决方案!这款基于Moonlight的增强版Android游戏串流客户端,让你能够在Android设备上流畅体验PC游戏,实现随时随地畅玩3A大作的梦想。无论你是想在沙发上享受游戏时光,还是在外出时继续游戏进度,这款专业的游戏串流工具都能满足你的需求。 ## 🎮 什么是Moonlight V+游戏串流? M

gitblog_01142的博客 1354
上一篇: FU-A拆包方式小议
下一篇: 将OutputStream转为InputStream
粒橙Leo
博客等级 码龄15年 6粉丝 43原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值