Unity打包场景对包大小的影响

本文深入探讨了Unity项目中包大小的主要构成元素,特别是静态对象对最终打包体积的显著影响。通过实测,发现场景中静态物体的数量直接影响着包的大小,提供了一个具体案例来帮助开发者理解如何优化资源使用,减小打包体积。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

包大小中比重比较大的一般有:模型,贴图,音频以及场景文件,即日志中的Levels数据。Levels大小跟场景中物体个数有关,测试了下,如果场景中有1000方块,Levels会占260K左右大小,但是,如果这1000个方块是static的,这个大小会变成1.6M。可见static对包大小影响还是挺大的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值