JAVA设计模式-工厂模式

本文介绍了工厂模式的四个核心角色:工厂使用者、工厂、产品接口及具体产品,并提供了详细的代码实现示例。
工厂模式主要有四个角色。
1.工厂使用者(Client):使用工厂类创建相应产品。
2.工厂(Factory):通过接收对应的型号(type)去创建对应的产品(Product)
3.产品(Product):接口,定义了这种类型的产品具有的相同特性。
4.具体产品(Specific Product):具体产品类,实现产品接口共有特性的不同值和特有属性。

下面图表有些问题,Product接口定义的内容有误。。。具体看实现代码吧。。



public class Client {
       /**
        * @param args
        */
       public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
              Factory factory = new Factory();
              factory.createProduct(1).showAttributes();
              factory.createProduct(2).showAttributes();
       }
}

public class Factory {
       public Product createProduct(int type) {
              Product product = null;
              if (type == 1) {
                     product = new SpecificProduct1("产品1特有属性");
              } else if (type == 2) {
                     product = new SpecificProduct2("产品2特有属性");
              }
              return product;
       }
}

public interface Product {
       void showAttributes();
}

public class SpecificProduct1 implements Product {
       private String attributes;
       public SpecificProduct1(String attributes) {
              this.attributes = attributes;
       }
       @Override
       public void showAttributes() {
              // TODO Auto-generated method stub
              System.out.println("产品1,属性:" + attributes);
       }
}

public class SpecificProduct2 implements Product {
       private String attributes;
       public SpecificProduct2(String attributes) {
              this.attributes = attributes;
       }
       @Override
       public void showAttributes() {
              // TODO Auto-generated method stub
              System.out.println("产品2,属性:" + attributes);
       }
}



### Java 工厂设计模式原理与实现 #### 定义与分类 工厂模式属于创建型设计模式,在Java编程中用于封装对象的创建逻辑。这种模式提供了接口以创建对象,而无需指定确切的类名[^1]。 存在三种主要类型的工厂模式- **简单工厂模式**:不作为标准的设计模式被提及,但常用来简化对象实例化的过程。 - **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供了一组相关或相互依赖的对象的创建方式,通常返回一族类[^3]。 #### 实现机制 在工厂模式下,客户端不再直接使用`new`关键字来创建对象,而是调用特定的方法获取所需对象。这使得程序可以在不影响现有代码的基础上引入新的产品类型[^2]。 对于每一种工厂模式而言,其实现的核心在于如何解耦合对象使用者和具体的产品类之间的关系,从而提高系统的灵活性和可维护性[^4]。 #### 示例代码 以下是基于上述提到的不同种类工厂模式的一个简单例子说明: ##### 简单工厂模式 ```java // 定义操作基类 abstract class Operation { protected double numberA; protected double numberB; abstract double getResult(); } class Add extends Operation { @Override double getResult() { return this.numberA + this.numberB; } } // 创建一个静态工厂类来进行运算符的选择 public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate){ Operation oper = null; switch(operate){ case "+": oper = new Add(); // 可能还有其他的操作如减乘除等... break; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation"); } return oper; } } ``` ##### 使用示例 ```java double numA = 10.0d, numB = 5.0d; String op = "+"; Operation oper = OperationFactory.createOperation(op); oper.setNumberA(numA); oper.setNumberB(numB); System.out.println("Result:" + oper.getResult()); ``` 此段代码展示了通过传入不同的字符串参数(这里是加号),可以动态地获得相应类型的`Operation`对象并执行计算功能,而不必关心内部的具体实现细节。
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