UE4保存数据到外部文件中的方法

前言:在官方文档中我们可以看到一个例子,但是那个例子的讲述着实有些问题,这里我用我自己的例子来给大家介绍一下到底怎么将数据保存到外部文件中。

1、首先需要创建一个SAVEGAME类型的蓝图类,这里命名为BP_SaveGame。

2、双击打开这个BP_SaveGame,在这里面创建一个或多个变量,比如我们想要获取的是我们初始角色的位置,那么我们就创建一个Vector类型的变量,命名为Location。
在这里插入图片描述

这里注意了,我们创建BP_SaveGame的意义就在于借用这个种类的蓝图来保存我们想要保存到数据,所以创建完变量就没它什么事了。

3、我们打开我们的关卡蓝图界面,在关卡蓝图里进行接下来的操作。
在这里插入图片描述
在关卡蓝图里我们首先创建一个BP_SaveGame类型的变量。我们给他命名为MyIns。

4、然后我们调用CreateSaveGameObject结点 -> 这个结点的SaveGameClass可以设置也可以不设置,如果设置为BP_SaveGame的话,那么后面的那个Cast to BP_SaveGame结点就可以省略了。
在这里插入图片描述
5、然后就按照我下面的图里面展示的搭建好结点就可以了。后面的PrintString是为了测试关卡运行时到底有没有成功的保存我们的数据。
在这里插入图片描述
6、数据会保存到Saved\SaveGames下面,类型是默认的.sav文件,想打开这种类型的文件需要去下载IBM的SPSS。
在这里插入图片描述
7、数据就是这么保存的,祝大家学习愉快~

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