python小作业1-猜拳游戏

这篇博客介绍了如何使用Python编写一个简单的猜拳游戏。用户输入0、1或2代表剪刀、石头、布,程序会随机生成一个数字进行比较,然后显示结果。

python小作业1-猜拳游戏

题:用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。
剪刀(0),石头(1),布(2)。

import random                                                       #引入随机库

count = 10                                                          #总玩耍次数
failCount = 3                                                       #异常输入报错退出次数阈值

while count > 0 :
    wanJia = input("请输入:剪刀(0)、石头(1)、布(2):")          #玩家输入
	while failCount > 0:                                            #异常判定
	    if wanJia not in ['0','1','2']:
	        failCount -= 1
	    else:
	        break
	    print(failCount)
	    if failCount == 0:
	        print("异常输入已达3次,退出游戏!")
	        break
	    print("需要正确输入0到2之间的数,请重新输入!")
	    wanJia = input("请输入:剪刀(0)、石头(1)、布(2):")
	if failCount == 0:
	    break
    else:
        wanJia_int = int(wanJia)
        dianNao = random.randint(0,2)                               #电脑输入:随机0,1,2
        print("随机生成数字为%d" %(dianNao))                         #显示电脑输入

        if ((wanJia_int < dianNao) and ((wanJia_int,dianNao) !=(0,2))) or ((wanJia_int,dianNao) == (2,0)):
            print("哈哈,你输了")
        elif (wanJia_int == dianNao):
            print("你们打平了")
        else :
            print("恭喜你,你赢了")
        count -= 1
        print(count)
以下是Python第八章作业人机猜拳游戏代码和说明: ```python import random # 定义一个函数,用于判断猜拳胜负 def judge(player, computer): if player == computer: return "平局" elif player == "石头" and computer == "剪刀" or \ player == "剪刀" and computer == "布" or \ player == "布" and computer == "石头": return "你赢了" else: return "计算机赢了" # 定义一个列表,存储猜拳的三种手势 gestures = ["石头", "剪刀", "布"] # 主程序 while True: # 计算机随机出拳 computer_gesture = random.choice(gestures) # 玩家输入手势 player_gesture = input("请出拳(石头/剪刀/布),输入end结束游戏:") # 判断玩家是否结束游戏 if player_gesture == "end": print("游戏结束") break # 判断玩家输入是否合法 if player_gesture not in gestures: print("输入有误,请重新输入") continue # 判断胜负并输出结果 result = judge(player_gesture, computer_gesture) print("你出了%s,计算机出了%s,%s" % (player_gesture, computer_gesture, result)) ``` 说明: 1. 首先导入random库,用于产生随机数。 2. 定义一个函数judge,用于判断猜拳胜负。函数接受两个参数,分别是玩家出的手势和计算机出的手势。函数返回值为胜负结果。 3. 定义一个列表gestures,存储猜拳的三种手势。 4. 进入主程序,使用while循环不断进行猜拳游戏。 5. 在每一轮游戏中,计算机随机出拳,玩家输入手势。 6. 判断玩家是否结束游戏,如果输入end,则跳出循环,游戏结束。 7. 判断玩家输入是否合法,如果不在手势列表中,则提示输入有误,重新输入。 8. 调用judge函数判断胜负,并输出结果。
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